Martial Valéry
R&D Worldwide Manager, Gameloft
185 contacts- Responsabilités éditoriales: participation à l’élaboration du line up de la société sur toutes les plateformes (téléphones Java, iPhone & smartphones, Facebook, consoles portables et de salon), définition des concepts et publics pour les titres de la compagnie, assignation et lancement des nouvelles créations auprès des équipes de développement, suivi de la qualité et du contenu des jeux de la société.
- Recherche & Développement: veille concurrentielle et suivi des nouvelles tendances de l’entertainment, analyse des offres sous licences (catalogues, lecture scenarii), proposition de nouveaux concepts, management des équipes de R&D et suivi des projets innovants (nouvelles plateformes et nouveaux produits).
- Réalisation: publication d'Asphalt 3D (Nintendo 3Ds)
2008 - 2010- Responsabilités: management d’équipes internationales regroupant 10 à 40 personnes au cours des différentes étapes de production. Gestion simultanée de 10 projets en moyenne. Suivi de la qualité et du contenu éditorial avec les experts métiers et la direction. Garant de la qualité finale du jeu.
- Réalisations: publication de plus de 20 projets sur consoles, iPhone et mobiles.
Asphalt 6 (iPhone), Tank Battles (XNA), Iron Man 2 (iPhone & Mobile), Brothers in Arms 2 (iPhone), HAWX, (iPhone & Mobile), The Settlers (iPhone), Assassin's Creed 2/Brotherhood (Mobile 2D&3D).
2005 - 2007- Contrôle de gestion : élaboration des budgets annuels, création de tableaux de suivi des performances financières. Suivi du chantier de réouverture : travaux, numérisation et changements stratégiques.
- Ressources humaines : gestion de la masse salariale, suivi des dossiers liés au personnel et au droit du travail, suivi des candidatures.
- Gestion de projet : mise en place d’un nouveau système de gestion des contacts et de la billetterie.
- Divers : coordination des intervenants (acteurs et réalisateurs) du festival Cinéma au Clair de Lune.
2004 - 2004- Etudes marketing : veille stratégique internationale en vue de la rédaction d’études quantitatives et qualitatives sur le marché télévisuel (état des lieux des programmes jeunesses à la télévision).
- Etudes économiques : traitement et analyse des données statistiques et des informations financières sur la production audiovisuelle française (modèle économique des producteurs audiovisuels).