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Mathias ROLLAND

Montreuil

En résumé

Mes compétences :
C#
Unity 3D
Unrealscript
PS4
Perforce
PC
XBoxOne
C++
Jeu vidéo

Entreprises

  • Ubisoft - Junior Gameplay Programmer

    Montreuil 2015 - maintenant Ghost Recon - Wildlands
    http://ghost-recon.ubi.com/wildlands/fr-fr/home/
    Genre : Tactical Shooter
    Game Engine : Anvil
    Language : Zen
    Platform : XBox One, PS4, PC
  • Ubisoft - Junior Gameplay Programmer

    Montreuil 2014 - 2015 Assassin's Creed Syndicate - Jack the Ripper
    http://blog.ubi.com/jack-the-ripper-dlc-season-pass-details-assassins-creed-syndicate/
    Genre : Adventure Game
    Game Engine : Anvil
    Language : C++,Zen,Mold
    Platform : XBox One, PS4, PC

    Fear System
    Guardes niveau 11
    Comportement liés à la peur : Investigation anxieuse, paralysie
  • Ubisoft - Junior Gameplay Programer

    Montreuil 2013 - 2014 Assassin's Creed Unity - Dead Kings
    http://blog.ubi.com/assassins-creed-unity-dead-kings-release-date/
    Genre : Adventure Game
    Game Engine : Anvil
    Language : C++,Zen,Mold
    Platform : XBox One, PS4, PC

    Création de la faction Raiders, des tutoriels ainsi que des achievements et collectibles.
  • Ubisoft - Trainee Gameplay Programer

    Montreuil 2013 - 2013 AI & System and Gameplay Element implementation on undisclosed AAA.
  • Andromède Océanologie - Developer Web & Software

    Carnon-Plage 2009 - 2011 www.andromede-ocean.com

Formations

Réseau

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