Mathieu BRIOIS

Ingénieur Architecture et Intégration Système

95310Saint Ouen l'AumôneIle-de-France - France

Ingénieur généraliste, diplomé de l'EPF en spécialisation Architecture et Intégration de Systèmes.
Après une experience de deux ans en tant qu'Ingénieur R&D au sein de l'entreprise MKL System dans le domaine de l'analyse d'images et de vidéos j'ai rejoint en 2008 la société Akka Technologies situé a Levalois-Perret. J'ai effectué une mission d'un an au sein de Thales Communication à Colombes pour le Battlespace Transformation Center en tant qu'ingénieur integrateur. Je suis depuis Juillet 2009 en poste chez Sagem Défense et Sécurité à Eragny sur un programme de retrofit d'un avion de chasse où j'ai la charge de la validation du système de navigation et d'attaque.

Mathieu BRIOIS
136 contacts
Depuis 2009

Lieu : Sagem Défense et Sécurité - Eragny (95)
Projet:
En mission au sein de l’unité MODAV chez Sagem Défense et Sécurité à Eragny dans le cadre d’un programme de modernisation d’un avion de combat (Habilitation Confidentiel Défense).

Réalisations:
• Intégration et validation des fonctions au banc d’essais
• Rédaction des procédures élémentaires et scénarios associés
• Rédaction et suivi des fiches de fait technique
• Mise à jour si nécessaire de la spécification technique

Environnement technique:
• Système aéronautique militaire
• Banc d’essais avec modèles et équipements réels.
• Bugzilla

Équipements et systèmes aéronautiques
Expérience professionnelle
2008 - 2009

Lieu : Thalès Communications – Colombes (92)
Projet:
En mission au sein du Battlespace Transformation Center (BTC) : réalisation et déploiement de démonstrateurs et expérimentations technico-opérationnels en environnement synthétique pour les différentes divisions du groupe Thalès.


Réalisations:
Etude des capacités d’outils d'environnements synthétiques 3D
• Comparaison de la solution actuelle « Virtual Battlespace 2 » et de son alternative « Microsoft ESP »
• Réalisation et mise au point de scénarios de test de nouvelles fonctionnalités des API disponibles
• Développement, tests et mise au point d’une interface d’interconnexion par DLL C++
• Création et intégration de nouveaux contenus 3D (véhicules, bâtiments, terrains).
• Création, récupération et intégration de données (raster2D, géo-satellite, élévation…) pour la réalisation des bases de données terrains.
• Interconnexion d’environnements synthétiques hétérogènes (DIS / HLA)

Intégration et mise au point d’outils internes, réalisation et déploiement d’expérimentations
• Intégration, tests fonctionnels d’outils internes de simulation et de communication
• Réalisation d’expérimentations technico-opérationnelles ainsi que leur démonstrateurs
• Réalisation et mise au point d’outils internes de déploiement rapide d’expérimentation
• Préparation de déploiement d’expérimentation sur d’autre site Thales

Préparation et suivi de déroulement lors de Salons professionnels :
• EuroSatory 2008 : Démonstration du projet @simov : un « concept car » d’un véhicule de combat urbain entièrement digitalisé dans un environnement synthétique dans le but d’analyser les capacités d’améliorations de communication lors de scénarios opérationnels.
• BTC Forum 2008 : Expérimentation multi-site sur le réseau TIC utilisant des environnements synthétiques hétérogènes sur une base de données terrain commune.
• Techno Day 2009 : Démonstration des configurations « MobiTIC » : outils de démonstration mobile pour supporter les équipes de marketing et de business développement des différentes divisions de Thalès directement chez le client.
• Le Bourget 2009 : Démonstration des apports de la liaison de données tactiques « LX16 » de Thalès lors de scénarios opérationnels.

Environnement technique:
• C/C++, C#, Visual Studio ,Windows
• Machine Virtuelle sous Linux
• Tcl/Tk
• Environnement Synthétique 3D (VBS2, Microsoft ESP, Thalesview)
• Cartographie ( DTED, SRTM, Raster 2D, ...)
• Protocole de simulation DIS/HLA
• Modélisation 3D (3D Studio Max)
• Montage Vidéo (Sony Vegas Pro)
• Suivi de Projet (Redmine)

Armement
2006 - 2008

Lieu : MKL System, Fresnes (94)
Projet:
Recherche sur des problématiques d’analyse d’image et vidéo. Développement de démonstrateurs technologiques et d’outils interne de mise au point. Développement de composants logiciels destinés à la mise en place d’une bibliothèque de traitement d’images. Suivi de l’industrialisation de l’ensemble des développements associés à cette bibliothèque.


Réalisations:
Développement d’un filtre d’acquisition vidéo (caméra, vidéo for windows, directshow)
• Étude et intégration des technologies existantes (vfw, FFmpeg et directshow)
• Développement, tests unitaires et mise au point du filtre

Développement d’un démonstrateur de la technologie de détection d’image non conforme.
• Étude de la technologie de détection
• Réalisation et mise au point de l’interface C#
• Tests unitaires de vérification d’intégrité des résultats
• Interfaçage C++/C#
• Validation du système global et mise au point du démonstrateur final

Développement d’un outil de bench automatique pour la technologie de lecture de plaque.
• Étude de l’application existante
• Refonte de l’application C# de test automatique
• Mise en place de l’export des résultats en base de données
• Tests unitaires de vérification d’intégrité des résultats

Développement d’un outil de mise au point et d’analyse de la technologie de reconnaissance de véhicules identiques.
• Affichage des graphes de résultats en temps réel
• Exportation dans un fichier excel
• Visualisation et recherche de résultats dans la base de données.
• Validation du système global

Gestion du projet de détection des arrivées et départ bloc d’avions pour ADP
• Analyse du besoin client, mise en place d’un démonstrateur avec les technologies existantes.
• Développement, test et mise au point de nouvelles technologies adaptées à la problématique.
• Développement et mise au point de l’application C# d’expérimentation en conditions réelles.
• Suivi du projet avec interaction avec le client, les chercheurs et développeurs.

Environnement technique:
• C/C++, C#, Visual Studio ,Windows
• Gestion de code : SVN
• Suivi de Bug : Bugzilla

High Tech
2006 - 2006

=> Identification et implémentation des éléments nécessaires au déploiement de démonstrateurs technologiques à partir de la bibliothèque de composants MKL System.

Développement d’une application C# d’assemblage automatique de composants issues de la libraire MKL :
Le projet Application Designer est une interface d’assemblage automatique de composants. C’est une application en C# qui permet par l’intermédiaire d’une interface graphique simple d’assembler des boites correspondant au savoir faire de MKL System.
- Étude de la librairie de composants MKL System
- Réalisation et mise au point d’une interface C# sous forme de graph
- Test unitaire de vérification d’intégrité des graphs
- Mise au point de l’algorithme de compilation automatique
- Interfaçage C++/C#
- Validation du système global

Réalisation d’un démonstrateur de la technologie de reconstruction 3D à partir d’une vidéo :
Le projet Reconstruction 3D est un des projets de recherche de MKL System. Cela consiste à étudier une vidéo d’un objet en mouvement dans le but de recréer son modèle en 3 dimensions grâce à une analyse mathématique des images.
- Étude de la technologie de reconstruction
- Réalisation et mise au point d’une interface C# de visualisation 3D sous opengl
- Mise au point de l’algorithme de chargement des données résultantes du traitement
- Développement et intégration de traitement mathématique de triangularisation et de classification (boite englobante, centre de gravité)
- Mise au point et intégration de l’algorithme de texturisation de l’objet généré
- Validation du système global et mise au point du démonstrateur final

Préparation d’une architecture de traitement vidéo puis réalisation d’un démonstrateur associé :
Pour la réalisation de démonstrateurs sur vidéo, MKL System a besoin de sa propre architecture de traitement de vidéo et de ses propres méthodes de capture et d’enregistrement des différentes frames d’une vidéo
- Étude des technologies existantes
- Préparation de la couche d’acquisition et de sauvegarde de vidéo
- Définition et mise en place l’architecture de traitement
- Validation du système global et mise au point du démonstrateur final

High Tech
2001 - 2006

EPF Ecole d’Ingénieurs généralistes (ex-Ecole Polytechnique Féminine) Sceaux (92). Diplôme BAC+5 reconnu par l’Etat.
Spécialisation Architecture et Intégration de Systèmes
Réalisation d’un jeu vidéo basé sur une architecture d’agents autonomes sur la dernière année:
(modélisation environnement urbain 3D réaliste, IA)
• analyse du sujet / définition des besoins
• gestion de l’avancement du projet
• développement en équipe de l’application (8 personnes)
• développement en collaboration avec des équipes responsables d’autres projets

High Tech
2001 - 2006

• Membre du Bureau
• Mise au point du budget annuel de la commission.
• Mise en place et maintenance du site Internet.
• Organisation de manifestations nationales et de déplacements sportifs.
• Encadrement de groupe de jeunes.

Association loi 1901
Ancien élève de
Hobbies
Canoë kayak , Hand-ball , Jeux-Video
Membre des groupes

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