Matthieu Dallon

Directeur Associé, OXENT

75ParisIle-de-France - France

12 ans d'expériences dans la production, la communication, le marketing, et le développement de communautés sur Internet. Cofondateur et DG d'OXENT, agence interactive spécialisée dans les jeux vidéo.

http://www.oxent.net

Créateur et producteur de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo (Electronic Sports World Cup / ESWC), du Mondial du Gaming, du Trophée Fnac du Jeu Vidéo, de Cyberleagues, de nombreux festivals numériques...

http://www.dallon.org

Matthieu Dallon
152 contacts
Depuis 2009

Oxent ( www.oxent.net ) est une agence qui conçoit et développe des plateformes interactives et sociales pour le web, et qui anime des projets online/offline pour l'industrie des loisirs numériques et les communautés de joueurs.

• Gamersband ( www.gamersband.com ) : plateforme géo-sociale interactive pour les joueurs de jeu vidéo. Gamersband permet de trouver des joueurs à côté de chez soi qui partagent les mêmes jeux afin d'organiser avec eux une micro-communauté locale avec ses classements, ses tournois, ses ligues...

• Esports France ( www.esportsfrance.com ) : quotidien en ligne communautaire dédié aux sports électroniques, aux compétitions de jeux vidéo et leurs champions (70 000 lecteurs).

• Egame ( www.egame-star.com ) : portail offrant un service d'hébergement et d'administration de sites webs (CMS) aux équipes de jeu en réseau (actuellement 150 000 membres et 50 000 sites).

Oxent est aussi en charge de la production des prochaines finales ESWC ( www.eswc.com ) au sein du Paris Games Week, en octobre 2011.

Communication et Médias
Expérience professionnelle
2005 - 2009

Agence de communication, de productions événementielles (compétitions, salons, spectacles), et d’édition Internet, spécialisée dans les loisirs numériques (jeux vidéo, jeux en réseau, communautés online).

Responsabilités exécutives et opérationnelles :

• Stratégie commerciale (définition des offres, prospection, négociations)
1,8M€ de recettes moyennes annuelles en sponsoring et opérations spéciales
Clients: Nvidia, Intel, Orange, Packard Bell, BNP Paribas, La Fnac, Konami, Région Ile-de-France, Sony Playstation, Logitech, Mondial Assistance…

• Conception et production d’événements « grand public »
Mondial du Gaming : 3 éditions à Paris Bercy et Porte de Versailles
Coupe du Monde des Jeux Vidéo – Electronic Sports World Cup : 6 Finales Mondiales (Bercy, Carrousel du Louvre, Porte de Versailles, USA), opérations nationales dans 50 pays, événement pionnier et leader mondial de la compétition de jeux vidéo
La Coupe de France des Jeux Vidéo : 6 finales nationales, 150 événements par an fédérés

• Communication, marketing, et relations presse
Interventions grands médias : TF1, France 2, Canal+, France Info, Le Monde, Le Figaro, Libération, L’équipe, IHT, Financial Times…
Interventions en conférences : IDATE, Assemblée Nationale…
Supervision de directs TV: Gameone, Orange TV…
Création, lancement et déploiement de marques en France, à l’international dans 50 pays, sur Internet (jusqu’à 6M occurrences Google pour l’ESWC)

• Direction Artistique
Offline : scénographies, implantations, signage événementiel, , affiches, habillages multimédias, productions audiovisuelles, contenu rédactionnel
Online : templates web, logo et identités visuelles des marques et projets, contenu rédactionnel

Communication et Médias
2002 - 2005

Start-up Internet spécialisée dans les jeux en réseau, l’organisation d’événements communautaires de compétitions de jeux vidéo et le développement de technologies ayant pour objectif de classer les joueurs sur Internet.

Créateur et directeur des projets :

• Coupe du Monde des Jeux Vidéo (Electronic Sports World Cup) au Futuroscope

• Trophée Fnac du Jeu Vidéo (France et international)

• Lan-Arena (Grande Halle de la Villette), en partenariat avec Atari, Nvidia, Intel, Imation, PNY, Nortel Networks...

• Cyberleagues (plateforme Internet communautaire de classement des joueurs en réseau)

Communication et Médias
2000 - 2002

Start-up Internet spécialisée dans les jeux en réseau, l’organisation d’événements communautaires de compétitions de jeux vidéo et le développement de technologies ayant pour objectif de classer les joueurs sur Internet.

Co-fondateur de la société et organisateur des :

• Lan-Arena (Studio 217 de la Plaine St-Denis, Foyer de l’Arche de la Défense) en partenariat avec Canal+, Cable & Wireless, Samsung, Zonejeux, Goa.com, Gameone TV...

• 1er World Cyber Games en France (Théâtre de l’Empire) pour le compte de Samsung, en partenariat avec Microsoft, Ubisoft, Playstation, Intel, Hercules...

Communication et Médias
1998 - 2000

Agence interactive de développement de logiciels et solutions Internet

Internet
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