Maxime CHAPELET

Maxime CHAPELET

Développeur principal iOS, Giroptic

Lille, France

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Son parcours

  • Aujourd'hui
    2017
    Novembre 2015

    Développeur principal iOS

    10 - 49 employés

    Développement de l'application iOS 360cam
    https://appsto.re/fr/R_jw0.i
  • Aujourd'hui
    Novembre 2015
    Juillet 2007

    Auteur de logiciels

    Indépendant

  • Aujourd'hui
    Janvier 2015
    2011

    Lead Mobile Developer

    10 - 49 employés

    Référent technique et en veille permanente sur la plupart des problématiques liées à l'écosystème mobile Apple, j'ai eu l'opportunité d'intervenir sur différents projets au sein de l'entreprise :

    Intervention et accompagnement technique sur les projets Space Dog 3 et Stupid Pigeon 3 développés avec Unity.

    Développement d'un framework pour les jeux créés avec Unity :
    - Rédaction de guidelines et de documentations pour aider à la mise en place des projets
    - Création de templates pour la production de jeux
    - Développement d'un SDK C# pour l'intégration de services
    - Développement de Plugins iOS/Android pour l'intégration de SDK tierces natifs

    Développement C++ du jeu Stupid Pigeon 2 : Raider of the Lost Egg avec Cocos2D-X
    - Développement du moteur de jeu avec une architecture systèmes entités-composants
    - Chargement des données de niveaux à la demande depuis un outil de level design développé en HTML5 par un collaborateur

    Développement/portage C++ du runtime AS3 DragonBones pour permettre l'intégration d'animations Flash dans les jeux mobiles natifs.

    Développement C++ du jeu Paf le Chien Run Run pour iOS et Android avec Cocos2D-X.

    Développement C++/Objective-C/Java d’un framework permettant de connecter des services (Facebook, webservices, data sync, ads, big data) aux jeux mobiles cross platform iOS/Android.

    Développement Objective-C du jeu Paf le chien + sur iOS.

    Développement Objective-C d’un framework interne pour du jeu mobile iOS.
  • Aujourd'hui
    Novembre 2011
    Novembre 2007

    Assistant d’enseignement artistique

    École Supérieure d’Art du Nord Pas-de-Calais - Cambrai

    Co-Développement XHTML/PHP/AJAX d’outils collaboratifs (gestion du concours commun et des cursus étudiants)
    https://github.com/umxprime/Cursus
    Administration serveur web/mail/wordpress de l’école d’art régionale
    Cours portant sur les technologies web
    Accompagnement technique sur des projets impliquant des technologies numériques
  • Aujourd'hui
    Février 2011
    Février 2010

    Développeur AIR/AS3

    Freelance - iTrames - Projet Lutrin Digital

    Développement de l’application et de gestes tactiles multipoints en AS3
    Développement d’une application en C++ pour gérer la rotation de l’UI selon celle de l’écran via un accéléromètre
    http://www.lutrindigital.cc
    http://sourceforge.net/projects/lutrindigital/
  • Aujourd'hui
    Mai 2008
    Mai 2008

    Développeur

    Freelance

    Motion design d’un menu destiné à une web radio.

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Ses compétences

  • Xcode
  • Unity
  • Objective-c
  • IOS
  • Git
  • Cocos2D-X
  • User interface design
  • Interaction Design
  • Cocos2D
  • Cocoa Touch
  • C++
  • C#
  • AIR
  • Blender
  • Cocoa
  • Android
  • Bash Script
  • C
  • Actionscript 3
  • TDD

Ses langues parlées

  • Anglais
    **Intermédiaire**

    Ses centres d'intérêt

    actualité des usages liés au technologies du numériqueprogrammationmodélisation 3Dsculpture 3D3Danimation 3Dactualité des jeux-video indépendantsrétrogamingactualité des sciencesdesign sonoredesign d’interfaces graphiquesexpériences utilisateurscinémaphotographieart moderneart contemporaindesign graphiquetypographie

    Sa présentation

    J'adore m'investir dans des projets innovants qui stimulent l’imagination, la créativité, l'inventivité, l'exigence, la prise d'initiative et l'autonomie d'une équipe.

    Son activité sur Viadeo

    Ses derniers contacts
    Franck Lagathu Pro 2
    Coopt-Action.fr Plateforme collaborative de l'emploi
    Benjamin LEGRAND

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