Michel Agnola

Consultant Nouveaux médias, Internet, Réalité augmentée (augmented reality)

78PoissyIle-de-France - France

EXPERTISE DANS LES NOUVEAUX MEDIAS INTERACTIFS & REALITE AUGMENTEE :

- Management et Direction de production
- Recherche et Développement
- Conseils & Formation & Evènementiels & Journalisme
- Montage/gestion de projets auprès de la Commission européenne

http://www.agnola.com
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PARCOURS :

- Consultant indépendant (depuis 2010) : Nouveaux médias, Internet et Réalité augmentée

- Co-fondateur et dirigeant de DreamInReal, société innovante spécialisée dans les technologies de la « réalité augmentée » et nouveaux médias issus des technologies du « tracking » (2006 - 2010). Coordinateur scientifique du consortium R&D "REVES" (première expérimentation de vision enrichie interactive avec un prototype de lunette de réalité augmentée).

- Création et direction du département Multimédia – Groupe CFPJ Centre de Formation et de Perfectionnement des Journalistes (1998-2003). Formation d'un millier de stagaires par an, conseils et sur-mesure, évènements et séminaires, productions et expérimentations sur les techniques du journalisme en ligne.

- Consultant/éditeur multimédia – Cabinet Prismédia Conseil (1991-2006)

- Professeur associe – Université de Paris II (1995-2004) - Institut Français de Presse (IFP) et Institut du Multimédia, de l’Audiovisuel et la Communication (IMAC)
Co-gestion du Centre de Recherche et d’Etude sur le Multimédia.

Autres :
- Expert (Pôle de compétitivité "Cap Digital", Commission européenne) et conférencier

PUBLICATIONS :

- La télévision sur Internet (avec Rémy Le Champion), Ed. PUF, Coll. Que Sais-je ?, 2003

- Multimédia. Les aides au financement. Le guide des aides européennes et françaises, Edition CE / CFCE / Dixit, 1997 (préface de Edith Cresson, ancien Premier Ministre)

- Passeport pour le multimédia, Ed. Centre de Formation et de Perfectionnement des Journalistes (CPFJ), 1995

- « Quel avenir pour la création et l’édition multimédia interactive ? », in Sciences et arts de la communication (ouvrage collectif), Ed. Presses Universitaires de Valenciennes, 1994

- Glossaire: Audiovisuel et nouvelles technologies, Ed Centre Européen de l'Image et du Son / Ministère de la Culture, 1990

EXEMPLES DE PRODUCTIONS INTERACTIVES ET INNOVANTES

-Dispositif d’exposition virtuelle à la Cité des Sciences avec un prototype de lunettes électroniques transparentes. Première expérimentation de réalité augmentée dite « optical see thought » (vision enrichie de contenus multimédias interactifs calés sur les éléments du décor qui préfigure une nouvelle génération de medias). Récompensé par le prix « Science et éducation » aux rencontres internationales Laval virtual 2010. http://www.reves.mobi/presse/

- Système d'essayage virtuel de lunettes (technologies de réalité augmentée)
http://www.youtube.com/watch?v=94gHRhoxYd0

- Site Web de la Cité des Sciences et de l’Industrie

- CD Rom « Le cinéma des Lumière » (nominé meilleur CD Rom culturel, prix « Art et culture » festival FAUST, prix Roberval de la communication en technologie)

- Direction de nombreux journaux en ligne

Michel Agnola
77 contacts
Depuis 2010

Management de l’innovation :
° Financements de l'innovation. Montage de dossiers. Partenariats. Business plan
° Recrutement et gestion d’équipe. Coordination scientifique
° Dév. commercial, marketing, communication & relations presse

Direction de production multimédia :
° Montage et direction de projets
° Coordination éditoriale, animation
° Scénarisation, direction artistique, ergonomie

Etudes, veille, expertise :
° Etudes de marché & veille
° Développement de réseaux de compétences
° Consulting & Audit

Rencontres & Evénements :
° Conception et organisation de rencontres et
opérations spéciales

Formation & enseignements :
° Direction de pôles de formation & pédagogique
° Conception de programmes de formation
° Formateur et conférencier

Journalisme & Edition :
° Journaliste en NTI
° Auteur et coordination éditoriale de publications

Conseil
Expérience professionnelle
2006 - 2010

Co-fondateur et gérant de la jeune pousse DreamInReal, spécialisée dans les technologies de la « réalité augmentée » et nouveaux médias issus des technologies du « tracking ». Création et gestion de la société. Elaboration du modèle d’affaires. Montage des dossiers d’aide au financement des projets de R&D (ANR, OSEO, soutiens régionaux à l’innovation, Crédit impôt Recherche,..). Mise en place des partenariats. Encadrement des projets de la société et gestion de l’équipe de R&D. Développement de produits innovants en direction de la culture et des supports à la vente (essayage virtuel, PLV).

Coordinateur scientifique et administratif du projet REVES (Reality and Virtual Environment Symbiose – 2006 à 2009) soutenu par l’Agence Nationale de la Recherche (réseau RIAM Recherche et l'Innovation en Audiovisuel et Multimédia) et le Centre National de la Cinématographie. Coordinateur d’un consortium qui réunit l’INRIA, le laboratoire des systèmes intelligents de perception de l’Université de Paris V, les dpts muséologie et interactivité de la Cité des Sciences et la sté Laster technologies.

High Tech
1998 - 2003

Création et coordination du département multimédia du Centre de Formation et de Perfectionnement des Journalistes – CFPJ : gestion et développement de l’offre de prestations du groupe sur les nouveaux médias.

Communication et Médias
1995 - 2004

lnstitut Français de Presse - IFP - et Institut du Multimédia,de l’Audiovisuel et la Communication - IMAC

Enseignement - Animation - Recherche
Ancien élève de


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