Mylene Bussy

Archeologie et simulation 3D

56VannesBretagne - France

http://www.geo-3d.fr/

Suite à une maîtrise d'Archéologie, j’ai choisi d’orienter mon parcours professionnel vers la simulation et la reconstitution 3d du patrimoine. Mes aptitudes en dessin m’ont permis d’intégrer les meilleurs studios de production d’image de synthèse de France et de devenir, après huit ans d’expérience professionnelle dans le Jeu vidéo, l’Architecture, la Publicité et l’enseignement, une graphiste 3D expérimenté.
Je me suis spécialisée dans la visualisation 3D et la mesure de l’espace (domaines ayant de multiples applications à l'archéologie). Le Master (DESS) de Science de l’univers spécialisé en Télédétection appliquée aux problèmes environnementaux (géomorphologie, géodésie, cartographie spatiale, SIG, traitement d’image, etc.) m’a permis d’acquérir les techniques de restitution 3D du relief à partir de photographies ortho-rectifiées et ainsi de rajouter une composante spatiale au model 3D (réalisme visuel et géographique).

Mylene Bussy
24 contacts
Depuis 2008

Story board, Rendu, éclairage et composition d’une dizaine de films de valorisation de projets architecturaux.

Moyens matériels à disposition : Logiciels 3DSMAX (3D, modélisation, mapping, éclairage, rendu, FX), Autocad; Combustion (montage, compositing, Effets spéciaux) ; Photoshop (textures, dessin, retouche d’image).

http://www.kreaction.com/

Architecture
Expérience professionnelle
2006 - 2007

Animatrice, Infographiste.

Cinematiques temps réel des jeux-vidéo "Beowulf" (PS3) et "RayMan Raving Rabbids" (WII).

En mission au Studio TIWAK: Développement et Test de l'outil de séquence cinématique avec les ingénieurs informaticiens du studio Ubisoft Shanghai. Mise en place de méthodes pour la création de cinématiques (production de documents en anglais).
Storyboard et animatiques des séquences.
Animation des personnages du jeu "Beowulf" avec MOTION BUILDER.

-Moyens matériels à disposition : 3DSMAX, MotionBuilder et moteurs 3D propres aux studios de production de jeux vidéos.

http://www.ubi.com/FR/

Loisirs - Culture - Cinéma
2006 - 2006

Animations des génériques et habillage de PhiTV.

http://www.so-what-now.com/accueil.html

Audiovisuel
2005 - 2005

Mise en place d’une chaîne de restitution 3D de sites à partir d’image satellitaire pour l’étude et le suivit de sites et phénomènes environnementaux à grande échelle. Reconstitution 3D de la ville de Boumerdès à partir de données satellitaires Quickbird, Spot et Landsat.

Gestion de base de données, traitement d’image, horto-rectification, cartographie, SIG et analyse spatiale (plus autres travaux de reconstitution et d’analyse de sites classés « confidentiel défense » a partir de données satellites Militaires radars et optiques.

Programmation d’un outil de mesure de la hauteur des bâtiments à partir d’images satellites.

-Moyens matériels à disposition : Données satellitaires, Logiciels de traitement d’image : ENVI et Spaceyes3D ; SIG : ArcGIS, 3Danalyst et MapInfo ; 3D : Autocad et Sketchup 3D.

http://www-dase.cea.fr/

Industrie spatiale
2004 - 2004

Animation 3D des personnages, Story-board et Character rigging pour le clip-vidéo "OneT".

http://www.aokistudio.com/

Architecture
2004 - 2004

Enseignante en production de films d'images de synthèse et animation 3D(Modélisation, éclairage, animation, rendu, Fx).
Formations professionnelles sur le Logiciel 3DSMAX.

http://www.gobelins.fr/

Formation professionnelle
2004 - 2004

Réalisation d’un court métrage “L’Ampoule “, Scénario, Story-board, 3D, construction de maquettes. Graphisme 3D (modélisation, mapping, skining, éclairage, FX), rendu, compositing et montage.

http://www.geo-3d.fr/ampoule/ampoule.html

Cinéma
2002 - 2002

Animation 3D des personnages du jeu vidéo "The movie" et game-design.

http://www.lionhead.com/

Arts et Culture
2001 - 2005

Animation et graphisme 3D (modélisation, mapping, skining, éclairage, FX), rendu, compositing et montage.

- 15 films publicitaires en image de synthèse pour “Kelloggs“, “Fanta“ et “FEDEX“.

- deux clip-video sur les musiques de "Scratched" et "Tempovision" d’Etienne DECRECY.

-Moyens matériels à disposition : 3DSMAX, Photoshop et After efect.

http://www.cotecourt.org/html/film.asp?id=1309
http://www.partizanlab.com/partizanlab/home/

Arts et Culture
2001 - 2001

Animations de Robots sur le clip de ZAZIE "Rue de la Paix".

http://www.sp6men.com/

Cinéma
2000 - 2000

Formation générale sur 3dsmax (modélisation, animation, rendu).

http://www.cnbdi.fr/

Formation professionnelle

Illustration de nouvelles "Fearies".

http://www.nestiveqnen.com/index.php

Édition et Presse
1991 - 2005

-Espagne, Palma de Mayorque, site protohistorique “Closos de Clan Gaya“; J. Fornes
-Corse, site protohistorique “La casa del Urco “; F. Leandri (DRAC).
-Martinique, deux sites amérindiens; B. Berrard et J.P.Giraud (DRAC)
-Ecosse, site Viking “Bostha Beach”; T. Neighbour (Edinburgh University CFA)
-Morbihan, site néolithique “Erdeven “; S. Cassen (CNRS)
Paris, site médiéval “Place Baudoyer “; L. Garcia (AFAN)
-Ardennes, site protohistorique“Acy romance “; B. Lambot (DRAC)

Affaires culturelles
Ancien élève de
Hobbies
Archéologie , plongée , dessin , peinture , musique.

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