Naëm Baron

Ingénieur Réalite Virtuelle, Université de Genève - CISA

74100AmbillyRhône-Alpes - France

Ingénieur en Réalité Virtuelle (RV), je travaille au Centre Interfacultaire en Science Affectives (CISA) à l'installation d'une plateforme de RV au "Brain & Behavior Laboratory" (BBL). Ma mission englobe l'installation de cette plateforme, le développement d'application appliquée aux domaines des sciences cognitives et affectives ; ainsi que le transfert de connaissance et la recherche en RV.

J'ai démarré ma carrière au sein de CLARTE ( www.clarte.asso.fr ), centre spécialisé dans le développement d'application de RV, où j'ai pu concrétiser l'ensemble des connaissances acquises à l'esiea ( www.esiea.fr ) et développer de nouvelles compétences.


La réalité virtuelle représente l'exploration de nouvelles technologies appliquées à la conception d'univers virtuels et des systèmes interactifs de demain.
C'est avec passion et dynamisme que je participe à l'évolution de ce domaine scientifique.


Liens :
CISA >> http://www.affective-sciences.org
BBL >> http://bbl.unige.ch/index.html

Naëm Baron
127 contacts
Depuis 2011

Développer et mettre en oeuvre l'équipement et les ressources techniques d'une plateforme de réalité virtuelle au "Brain & Behavior Laboratory" (BBL) de l'Université de Genève qui réponde aux besoins et à l'évolution de la recherche dans le domaine des sciences cognitives et affectives. Le poste implique la supervision de l'installation du système, y compris les démarches pour le choix et l'achat du matériel nécessaire pour la mise en oeuvre de la plateforme ; le maintien et le renouvellement technologique de la plateforme ; le soutien aux utilisateurs pour la réalisation de projets et une participation active à leur implémentation ; ainsi qu'une étroite collaboration avec les groupes de recherche du Centre Interfacultaire en Science Affectives (CISA) et au Centre Interfacultaire de Neurosciences (CIN).

Le poste implique également la possibilité de participer à la formation et au transfert de connaissances lors de travaux pratiques, de séminaires et de conférences, ainsi que le formation des collaborateurs et des étudiants travaillant au BBL.

Universités et grandes écoles
Expérience professionnelle
2011 - 2011

Étude et développement d'applications de réalité virtuelle et conception de systèmes immersifs.

High Tech
2010 - 2010

Stage de fin d'étude.

High Tech
2009 - 2010

Étude et développement d'interface cerveau ordinateur (ICO) dans le cadre d'un projet XL de 5ème année.

Objectif : réalisé un périphérique d'ICO pour une utilisation dans un environnement de réalité virtuelle (RV).

Universités et grandes écoles
2009 - 2009

Stage technique à "University of Tsukuba" à Tsukuba, Japon.
Intitulé : Développement d'un système d'estimation temps réel de la structure de la main humaine basé sur l'analyse d'image par ordinateur.

De juillet 2009 à août 2009.

Sous la direction du Pr. Hoshino, Hoshino Labs.

High Tech
2009 - 2009

Membre de l'équipe du projet Bee-Oh !.
"Bee-Oh !" est un ensemble de trois (3) applications visant à sensibiliser les utilisateurs à l'importance de la biodiversité pour les abeilles.

Définit comme "serious-game" ce projet rassemble l'application ABI de réalité virtuelle, l'application AGRI d'aide à la gestion et l'application API de réalité augmentée.

3ème place au concours IVRC de Laval Virtual 2009.

Site web : http://bee-oh.esiea-ouest.fr

Universités et grandes écoles
2005 - 2010

Étudiant à l'ESIEA (École Supérieure d'Informatique, d'Électronique et d'Automatique), promotion 2010.

Spécialité AIL (Architecture et Ingénierie Logiciel) et RV (Réalité Virtuelle).

Membre du projet Bee-Oh ! ( http://bee-oh.esiea-ouest.fr ).
Concepteur d'un dispositif d'ICO (Interface Cerveau-Ordinateur).

Universités et grandes écoles
Ancien élève de
Hobbies
Jeux vidéo : conception , économie. Sciences en général. Football américain , jeetkundo.

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