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Nathan REBILLARD

LIMOGES

En résumé

Actuellement en poste d'ingénieur étude et développement C++.

Mes compétences :
C++
C
C#
MVC
MySQL
JQuery
PHP
UML
XML
JavaScript/Ajax
Talend
Qt4
CSS3
SQL Server
Html5
PlayStation Mobile SDK
MFC
Java/j2ee
Unity3D
Directx
Oracle
SQL
Android SDK
WPF

Entreprises

  • Ineo Systrans (groupe GDF Suez) - Ingénieur étude et développement embarqué C/C++

    2014 - 2015 Développement embarqué dans le secteur du transport. Développement du SAEIV (Système d’Aide à l’Exploitation et à l’Information Voyageurs) pour les transports en communs à Québec.

    Développement du système embarqué au sein d’une équipe de 4 ingénieurs, en C/C++ sur Linux Embedded.

    Débogage croisé sous KDbg.

    Correctifs de bugs.

    Tests unitaires.

    Tests d’intégration en plateforme système.

    Travail collaboratif avec SVN et Mantis.

    Technologies utilisées : langages C/C++, Linux Embedded, KDbg, VMWare (Linux Debian), SQLite, Filezilla, Putty, SVN, Mantis
  • Mando productions - Développeur

    2013 - 2013 Intégration d’une équipe (8 personnes) pour le développement du jeu Caveman Wars (tower defense), sur smartphones (iOS et Androïd) avec le moteur Unity3D (C#).
    - Eléments gameplay (mécanismes de jeux)
    - Interface graphique (NGUI)
    - Débogage du jeu (phases alpha/béta)

    Conception et développement d’outils en WPF (.NET 4.0), et de modules Unity3D pour la création/gestion de contenu du jeu pour les designers.

    Documentation technique.

    Portage de deux jeux, Cardboard Castle et Hills Of Glory, sur PSVita, avec PlayStation Mobile SDK (C#).

    Méthode agile (Scrum).

    Travail collaboratif avec SVN et Jira.

    Technologies utilisées : langage C#, moteur de jeu Unity3D, PSM SDK, IDE Monodevelop
  • 3iL - Cs2i Limoges - Lead Developer

    2012 - 2013 Projet de développement d’un jeu pour iPhone / Androïd.

    - Responsabilité d’une équipe de développement (2 personnes)
    - Spécifications techniques
    - Choix de la solution technique
    - Développement du jeu avec le framework Cocos2d-x (C++)

    Technologies utilisées : Framework Cocos2d-x, langage C++, IDE Visual Studio
  • Qim Info - Développeur

    Carouge 2012 - 2012 Stage de trois mois effectué dans une SSII, refonte du site web de l’entreprise, et développement de scripts de synchronisation de données internes en utilisant l’ETL Talend.

    Technologies utilisées : HTML, CSS, PHP, JQuery, CMS Joomla, ETL Talend
  • 3iL - Cs2i Limoges - Lead Developer

    2012 - 2012 Projet de développement d’une borne interactive au sein d’une équipe de 10 personnes, permettant de consulter les emplois du temps dans une école, ainsi que les disponibilités des enseignants et des salles, en utilisant un webservice pour récupérer ces informations. La borne permet aussi de voir le chemin le plus court vers une salle sous forme d’un plan de l’établissement.

    Technologies utilisées : Framework .NET, langage C#, SGBD SQL Server, IDE Visual Studio
  • Mairie de La Rochelle - Stagiaire analyste développeur

    2010 - 2010 Développement d'une application web, avec mises à jour en temps réel d'une base de données SQL Server, pour Smartphone. Tests sous Androïd.

Formations

Réseau

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