Nicolas Choiset

Nicolas Choiset

Ingénieur Logiciel, iFeelSmart
 

En poste chez IFeelSmart

Précédents : Neko Entertainment

 

Précédents : UFR Des Sciences, IUT, Université Reims Champagne Ardenne

 

    En résumé

    Je suis développeur moteur / outils et game dans le jeu vidéo. Je travaille chez Neko Entertainment depuis 2007 sur le moteur de jeu multi-plateformes. Je participe en tant que membre clef de l'équipe technique à sa maintenance, son portage sur d'autres plateformes ainsi qu'au développement et l'extension des outils utilisés dans le pipeline de production (exporteurs, optimiseurs, profileurs, éditeur de niveaux). Je participe aussi souvent au développement des jeux en tant que game programmer ou en tant que programmeur technique pour l'optimisation. Jeux: 2012 - Puddle (PC, Linux, Mac - Steam) 2012 - Puddle THD optimisé pour Tegra 3 (Android) 2011 - Puddle (XBox Live Arcade) 2011 - Horses 3D (3DS) 2010 - Marvel Heroes - Grand Master's Challenge 3D (Wii) 2010 - Western Heroes (Wii) 2009 - Cocoto Surprise (Wii) 2008 - EvilRiders (Prototype XBox360)

Parcours

 

Ingénieur Logiciel

Chez IFeelSmart

De juin 2014 à aujourd'hui
Développement de la solution logicielle pour STB / SmartTV d'iFeelSmart. - Développement pour la STB Miami de Bouygues Télécom
 

Programmeur Game, Moteur et Outils

Chez Neko Entertainment

De octobre 2007 à mai 2014
Développement, extension et support du moteur maison (NGDK2) sur différentes plateformes (PC, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS, Mobiles Android) Développement d'outils d'export, de création de contenu, d'optimisation afin d'optimiser le pipeline de production. Optimisation et programmation game sur ...
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UFR Des Sciences, Reims

Imagerie Numérique, UFR des Sciences

De 2004 à 2007
Informatique
 

IUT, Reims

Imagerie Numérique, Département Informatique

De 2002 à 2004

Compétences

 
  • 3D Studio Max
  • 3ds
  • 3dsmax
  • Android
  • C
  • C# Dotnet…
  • CLI
  • DotNet
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