Nicolas Choiset
Programmeur Game, Moteur et Outils, Neko Entertainment
Je suis développeur moteur / outils et game dans le jeu vidéo.
Je travaille chez Neko Entertainment depuis 2007 sur le moteur de jeu multi-plateformes XBox 360, PC DirectX 9/10, PS3, Wii et 3DS.
Je participe en tant que membre clef de l'équipe technique à sa maintenance, son portage sur d'autres plateformes ainsi qu'au développement et l'extension des outils utilisés dans le pipeline de production (exporteurs, optimiseurs, profileurs, éditeur de niveaux).
Je participe aussi souvent au développement des jeux en tant que game programmer pour differents modules ou en tant que programmeur technique pour l'optimisation.
Jeux:
2012 - Puddle THD optimisé pour Tegra 3 (Android)
2011 - Puddle (XBox Live Arcade)
2011 - Horses 3D (3DS)
2010 - Marvel Heroes - Grand Master's Challenge 3D (Wii)
2010 - Western Heroes (Wii)
2009 - Cocoto Surprise (Wii)
2008 - EvilRiders (Prototype XBox360)
Développement, extension et support du moteur maison (NGDK2) sur différentes plateformes (PC, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS, Mobiles Android)
Développement d'outils d'export, de création de contenu, d'optimisation afin d'optimiser le pipeline de production.
Optimisation et programmation game sur certains titres.
