Nicolas Delaforge

Chef de projet, INRIA Sophia Antipolis

06VenceProvence-Alpes-Côte d'Azur - France

22 contacts
Expérience professionnelle
2009 - 2012

Chef de projet, direction technique et coordination scientifique des acteurs du projet ISICIL (projet de recherche ANR de 3 ans).

Le projet s'intéresse plus précisément aux technologies du web sémantique appliquées au secteur de la veille en entreprise.

Recherche et développement
2008 - 2009

Consultant SSII pour Sogeti High Tech à Sophia Antipolis.

Missions :
- Développement d'un moteur d'exécution de procédures pour satellites pour Thales Alenia Space.
- Développement d'un outil intranet d'open-innovation chez Orange Portail.
- Maintenance et évolutions fonctionnelles sur le portail Orange.fr
- Développement d'un moteur de recherche dédié au web pour téléphone mobile
- Implémentation des algorithmes de PageRank sur le moteur de recherche voila.fr et lemoteur.fr.

Services informatiques
2005 - 2008

Préfiguration technique pour le dépôt légal du web français.

L'INA et la BNF sont les deux instituts dépositaires en charge de l'archivage web en France.

Ma mission au sein du dépôt légal était d'identifier et de trouver des solutions techniques aux problèmes liés à l'indexation et à la consultation des documents archivés.

Campagne de captation des sites politiques pendant la campagne électorale pour les présidentielles en 2007.

Réalisation d'un prototype de navigateur d'archives (basé sur Firefox), déployé à la BNF.

Recherche et développement
2003 - 2005

Développeur junior.

Mission au sein de l'unité d'innovation pédagogique à l'Université de Technologie de Compiègne.

Développement d'une librairie de composants génériques d'édition pour la chaîne éditoriale libre SCENARI.

Intégration du player Quicktime au sein de SCENARI pour l'édition et le chapitrage vidéo des ressources pédagogiques.

Services informatiques
2002 - 2003

Mission au sein de l'équipe "Suppléance perceptive" du laboratoire Costech à l'UTC : Conception et réalisation d'un prototype pour l'exploration tactile de scènes 3D.

Développement OpenGL, couplage d'interfaces tactiles et d'effecteurs de réalité virtuelle ("flock of birds"), encadrement de stagiaires.

Universités et grandes écoles
Ancien élève de
Hobbies
Informatique , Hockey , Jeux , Science-fiction

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