Nicolas FAUVET

Nicolas FAUVET

Tools Developer, Ubisoft Motion Pictures
 

En poste chez Ubisoft

Précédents : Solidanim, SolidAnim, STRATEGIES, SII, CNRS - LIMSI

 

Précédents : Université Paris 11 Paris Sud, Université Versailles Saint Quentin

 

    En résumé

    Passionné de 3d temps-réel et de programmation de jeux vidéos, j'ai passé 4 ans dans le monde de la recherche en réalité virtuelle où j'ai pu travailler sur le rendu de données massives de mécanique des fluides et enseigner l'informatique graphique à la Faculté d'Orsay. Je me suis ensuite tourné vers le métier de consultant qui m'a fait vivre plusieurs expériences intéressantes, et différentes de la recherche et de la 3d. Puis je suis revenu à mes centres d'intérêt chez un éditeur logiciel spécialisé dans le domaine de la CAO. Actuellement je travaille comme Ingénieur R&D chez Solidanim, où je développe des solutions de tracking temps-réel de caméra pour insérer des éléments 3d directement dans la prise de vue d'un film sur le terrain. - General C++ programming, multithreading, optimization. - OpenGL real-time rendering, shaders development (GLSL/Cg). - Highly interested by video games programming, real-time rendering techniques and optimization. Specialties: C, C++, OpenGL, Qt, GLSL.

Parcours

 

Ingénieur développement logiciel

Chez Ubisoft

De janvier 2017 à aujourd'hui
Développement d'outils pour la conception de contenu audiovisuel. - Serie animée: Lapins Cretins Saison 3&4
 

Lead R&D Software Engineer

Chez Solidanim

De mars 2016 à décembre 2016
Durant l'année 2016 j'ai eu en charge l'organisation de l'équipe R&D (4 personnes). Mise en place d'une stratégie de versionning (GIT) de notre application principale. Organisation et assignation des taches de développemnent (JIRA). Direction technique du logiciel de tracking de caméra ...
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R&D Engineer

Chez SolidAnim

De mars 2012 à février 2016
Developing a real-time camera tracking software to enable live compositing of previz 3d assets with the director shots. C++, OpenGL, Image Processing, Network, Multithreading, UI.
 

Analyste Programmeur

Chez STRATEGIES

De 2010 à février 2012
ADA, OpenGL, GLSL/Cg Working on a Shoe Design CAD Application: - Real-time 3d painting tools and algorithms - Surface reparameterization - Physically correct shader rendering - OpenGL 3D engine optimization.
 

Consultant

Chez SII

De 2008 à 2010
 

Doctorant

Chez CNRS - LIMSI

De 2004 à 2008

Compétences

 
  • Programming
  • Virtual Reality

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • Game Programming.
  • Realtime 3d graphics