Nicolas FROT
Président-Fondateur, Actisia
En 2010, bénéficiant de plus de 10 ans d'expériences dans la production multimédia, j'ai décidé de créer ACTISIA, spécialiste de la création d'expériences originales, d'univers 360° et de communications enrichies (gamification - transmedia storytelling - advergaming - social media - street marketing...).
Créateur d'expériences originales, d'univers 360° et de communications enrichies (gamification - transmedia storytelling - advergaming)
Grâce à des méthodes innovantes, Actisia parvient à bâtir, pour ses clients, une identité de communication originale!
Spécialiste de la communication, du transmedia et des mécanismes ludiques, Actisia propose de concevoir des expériences originales alliant les méthodes, les technologies et les usages innovants (gamification, social games, advergames, ARG, storytelling, street marketing…)
Nous sommes les partenaires de réussite de vos projets de communication, de promotion ou de recrutement. Nous scénarisons vos communications en exploitant les atouts des nouvelles méthodes, techniques et plateformes.
Gamification, Social game, Street marketing, Advergame, Transmedia storytelling, ARG…
2010 - 2010Missions d'accompagnement de clients grands comptes dans la production de projets interactifs de type "Serious games" ayant des objectifs de simulation, de formation ou de communication.
2008 - 2009Société d’édition et de distribution de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 290 000 000€ (2007) / Effectif: 570 personnes
* Gestion des licences “Lucky Luke” (Dargaud / Dupuis) et “Sam & Max” (Telltales).
* “Demigod” (Gas Powered Games - 2009) parmi le top 10 des ventes PC aux USA en mai 2009.
* “EvE Online : Apocrypha” (CCP Games - 2009) atteint 300 000 utilisateurs actifs en-ligne en mai 2009 (+ 22%).
2006 - 2008Studio de production multimédia
Chiffre d’affaire: 2 170 000€ (2007) / Effectif: 20 personnes
* Gestion des licences “Totally Spies” (Marathon), “Martin Mystère” (Marathon) et “Kirikou” (Les Armateurs).
* “Miss Teri Tale” (Casual game / Internet) Parmi le top 100 des ventes de “Big Fish Games” durant 27 semaines.
* Définition d’un concept et production d’un pilote de série TV pour France 3 et de son adaptation sur Internet.
2005 - 2006Company project ESCP-EAP.
Réalisation d'un étude de marché complète en vue de lancer un produit B2C.
2003 - 2005Studio de développement de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 1 440 000€ (2005) / Effectif: 20 personnes
* Gestion des licences “Harry Potter” (Warner Bros) et “Catwoman” (Warner Bros).
* “Harry Potter et la Coupe de feu” (Electronic Arts - 2005) vendu à plus de 1 200 000 exemplaires.
2003 - 2003Studio de développement de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 1 440 000€ (2005) / Effectif: 20 personnes
* “Baldur’s Gate: Dark Alliance” (Ubisoft - 2004) élu “Game of the month” par IGN.com (Janvier 2004).
2002 - 2002Réalisation d'outils marketing ayants pour objectif d'optimiser la visibilité d'une entreprise ou d'un produit sur Internet.
2001 - 2001Rassemblement et intégration des données localisées (textes, images et vidéos) en Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Français dans le jeu.
2001, Wanadoo Edition - Necronomicon - Playstation