Nicolas FROT
Président / Fondateur, ACTISIA
Bénéficiant de plus de 10 ans d'expériences dans la production multimédia, j'ai décidé de créer ACTISIA, spécialisée dans les solutions innovantes de formation (e-learning, serious games, m-learning...) et de communication (advergames, social games, gamification...).
Nous accompagnons nos clients à chaque étape de leurs projets et proposons des prestations de conseil et de direction de production pour des projets "sur-mesure" ou "sur étagères".
1. CONSEIL EN SOLUTIONS INNOVANTES, afin d’identifier et formaliser les meilleures réponses aux problématiques pédagogiques ou communicationnelles des professionnels.
2. COURTAGE EN SOLUTIONS INNOVANTES, afin de garantir une organisation optimale et le succès dans la sélection des offres « Sur-mesure » ou « Sur étagères ».
3. DIRECTION DE PRODUCTIONS INNOVANTES, pour garantir l’atteinte des objectifs et optimiser le déploiement en « Assistance à Maîtrise d’Ouvrage » ou en « Maîtrise d’Œuvre ».
Domaines d’expertise :
* Formation : E-learning, Serious games, M-learning, Classes virtuelles, Blended learning, LMS, etc. ;
* Communication : Social games, Advergames, Gamification, Casual games, Transmédia, Univers virtuels, etc.
Missions d'accompagnement de clients grands comptes dans la production de projets interactifs de type "Serious games" ayant des objectifs de simulation, de formation ou de communication.
2008 - 2009Société d’édition et de distribution de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 290 000 000€ (2007) / Effectif: 570 personnes
* Gestion des licences “Lucky Luke” (Dargaud / Dupuis) et “Sam & Max” (Telltales).
* “Demigod” (Gas Powered Games - 2009) parmi le top 10 des ventes PC aux USA en mai 2009.
* “EvE Online : Apocrypha” (CCP Games - 2009) atteint 300 000 utilisateurs actifs en-ligne en mai 2009 (+ 22%).
2006 - 2008Studio de production multimédia
Chiffre d’affaire: 2 170 000€ (2007) / Effectif: 20 personnes
* Gestion des licences “Totally Spies” (Marathon), “Martin Mystère” (Marathon) et “Kirikou” (Les Armateurs).
* “Miss Teri Tale” (Casual game / Internet) Parmi le top 100 des ventes de “Big Fish Games” durant 27 semaines.
* Définition d’un concept et production d’un pilote de série TV pour France 3 et de son adaptation sur Internet.
2005 - 2006Company project ESCP-EAP.
Réalisation d'un étude de marché complète en vue de lancer un produit B2C.
2003 - 2005Studio de développement de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 1 440 000€ (2005) / Effectif: 20 personnes
* Gestion des licences “Harry Potter” (Warner Bros) et “Catwoman” (Warner Bros).
* “Harry Potter et la Coupe de feu” (Electronic Arts - 2005) vendu à plus de 1 200 000 exemplaires.
2003 - 2003Studio de développement de jeux vidéo
Chiffre d’affaire: 1 440 000€ (2005) / Effectif: 20 personnes
* “Baldur’s Gate: Dark Alliance” (Ubisoft - 2004) élu “Game of the month” par IGN.com (Janvier 2004).
2002 - 2002Réalisation d'outils marketing ayants pour objectif d'optimiser la visibilité d'une entreprise ou d'un produit sur Internet.
2001 - 2001Rassemblement et intégration des données localisées (textes, images et vidéos) en Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Français dans le jeu.
2001, Wanadoo Edition - Necronomicon - Playstation
