Nicolas Grevet
Ingénieur consultant, Orange France
Plus de dix ans ont passé depuis que j'ai pour la première fois utilisé un ordinateur dans le but de créer quelque chose. Depuis, ma vision de cette activité a beaucoup évolué, passant du statut de simple passe-temps à travail à temps-plein. Mon propre poste également, passant de simple développeur à architecte logiciel junior. Grâce à trois ans d'apprentissage en entreprise, l'obtention de deux masters et après deux ans d'expérience professionnelle (dont une en Amérique du Nord), j'ai accumulé une grande quantité de connaissances dans la gestion de projet ainsi que le développement et l'architecture des logiciels. Je recherche désormais l'opportunité de mettre mes compétences au service d'un employeur motivant et de relever les défis qui se présentent à moi, quels qu'ils soient. Parce qu'au fond, avant d'être mon métier c'est avant tout ce que j'aime faire.
Apport d'expérience framework aux employés d'Orange Portails France en vue de la restructuration des produits de la branche. Développement et amélioration des outils internes et participation à la maintenance et à la mise en production de produits multimédia (dailymotion, deezer, vidéo à la demande). Également audits technique de produits existants.
2010 - 2011J'ai intégré Manwin Canada en temps qu'architecte logiciel junior pour aider l'entreprise à faire face à une forte croissance. Réorganisation des outils et processus internes, création d'un framework d'entreprise, d'une plate-forme de facturation internationale et de divers outils et sites au sein d'une équipe bilingue et dynamique avec beaucoup d'expérience.
2008 - 2010Production d'un DLC (contenu additionnel) pour un jeu-vidéo américain à grand budget, composé d'une nouvelle histoire qui se déroule sur cinq univers en 3D inédits. Bande annonce visualisée 130 000 fois et contenu téléchargé 200 000 fois durant les trois premiers mois. Plebiscité par l'ensemble des fans du jeu original, la profession et la presse spécialisée. Rôles occupés: leader/coordinateur, level-designer, webmestre et PR manager.
2008 - 2010Construction de l'extranet de l'entreprise (projet ultra-modulaire de longue durée) et supervision des développements postérieurs. Développement d'un framework d'entreprise MVC type Zend Framework ou Symphony et destiné aux futurs développements en interne.
2007 - 2008Réalisation d'un prototype de système de géolocalisation via l'analyse des ondes Wi-Fi. Devait fonctionner embarqué dans les terminaux des chariots élévateurs au sein de hangars de la grande distribution. Projet précurseur en France qui a débouché sur le lancement d'un audit technique et d'un projet ambitieux.
2007 - 2008Production d'un jeu-vidéo 3D complet d'environ 8h de jeu, gratuit et traduit en 11 langues. Le jeu a été joué, discuté, distribué et téléchargé plus d'un million de fois sur PC et Mac dans le monde entier. Élu troisième meilleur jeu gratuit de 2008 par l'éminent site américain ModDB.com et la chaine MTV allemande. Plebiscité par l'ensemble de la presse spécialisée.
2006 - 2008Travail sur une plateforme professionnelle d'e-mailing et de reporting/analysis de masse. Développement d'applications de gestion de projet, de la relation client et de création automatisée de devis commerciaux.
2006 - 2006Élaboration d'un site internet dynamique et évolutif de vente en ligne pour un voyagiste français. Responsable de la qualité et de la bonne coordination du projet. Également intégration de divers composant de technologies de synthèse vocale. Interfaçage des outils avec un moteur d'intelligence artificielle et un avatar 3D au sein d'un site Internet.
2005 - 2005Développement d'un site Internet boutique pour un détaillant de pièces automobile avec vente en ligne et gestion des stocks intégrée directement au panneau de contrôle en ligne. Parallèlement vendeur de pièces automobiles et webmestre du-dit site. Également programmation d'un serveur HTTP simple en destiné à accueillir une partie du projet.