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Nicolas GRIENGL

Paris

En résumé

_ Développement de méthodes de fabrication de films d'animation en 3d
_ Direction artistique
_ Direction technique
_ Supervision de l'ensemble de la fabrication 3d
_ Enseignement infographie 3d

Compétences
Supervising, Modeling, Shading, Fur, Lighting, Rendering, Compositing, Enseignant 3d

Logiciels
3d studio max, Maya, ZBrush, VRay, Photoshop, After effects, ...

Entreprises

  • On Entertainment - 1er Assistant Réalisateur _ Long-métrage "Drôles de petites bêtes"

    Paris 2015 - 2016 Long-métrage "Drôles de petites bêtes" réalisé par Antoon Krings et Arnaud Bouron
    D’après l’œuvre de Antoon Krings
  • Nomad Films - 1er Assistant Réalisateur _ Série Le donjon de Naheulbeuk

    2015 - 2015
  • L'École Multimédia - Enseignant en cinéma d'animation 3d

    Paris 2015 - 2015 Enseignant "généraliste 3d" sur Maya auprès des étudiants de 1ère et 2ème année en cinéma d'animation
  • Gaumont - Consultant _ Série Oui-oui

    Neuilly-sur-Seine 2014 - 2014 (coproduction Dreamworks / Gaumont)
    _ Analyse des besoins pour l'élaboration du pipeline de fabrication de la série en 3d
    _ Entretiens d'embauche pour constituer l'équipe 3d
  • Studio 100 Animation - Superviseur Lighting / Compositing

    PARIS 2013 - 2014 Supervision Lighting / Rendering / Compositing de la série 3d, Vic le Viking (78 x 13')
    Réalisation Eric Cazes (coproduction TF1 / ZDF)
  • GOBELINS, l'école de l'image - Formateur 3ds max

    Paris 2012 - 2012 _ Module de prise en main du logiciel
    _ Module de modélisation avec 3d studio Max
    Enseignant vacataire dans le cadre de la formation continue
  • Les Armateurs - Développement graphique de décors 3d

    2012 - 2012 Élaboration de décors 3d (modélisation, textures, rendus)
    servant de références pour la fabrication de la série Tchoupi 4 (52 x 13')
    Réalisation Lionel Kerjean (coproduction France Télévisions)
  • Les Armateurs - 1er Assistant Réalisateur

    2010 - 2012 1er Assistant Réalisateur sur la série TV : MARTINE (52x13')
    Réal. Claude Allix (coproduction M6 / Disney / Casterman)

    _co-développement de la méthode de fabrication de la série en 3d
    _co-direction technique et artistique
    _co-supervision de l'ensemble de la fabrication 3d par le studio Blue Spirit à Angoulême
  • Method films - Développement Shading & Fur

    2009 - 2009 Développement du Shading (+ fur) pour le pilote du long-métrage MUNE
    Réal. Alexandre Heboyan / Benoit Philippon
    (+ Tests de rendu en 3d stéréoscopique)
  • Ankama Games - Développement BG pour intégration 2d/3d

    Roubaix 2009 - 2009 Développement de décors 3d pour la série WAKFU
    _ Modélisation / Shading / Fur / Solutions d'intégration 2d/3d
    _ Mise en place du pipeline de rendu
  • Mac Guff Ligne - Graphiste 3d Shading & Fur / Compositing

    2007 - 2009 Fur & Shading des personnages de la série PAT et STAN (50 x 07')
    Réal. Pierre Coffin
    _ Réglages et supervision des poils durant la fabrication de la série
    _ Lighting / Rendering / Compositing

    Fur & Shading pour le pilote du long-métrage ROCK the BOAT (Gaumont)
  • DQ Entertaiment (inde) - Superviseur Lighting / Rendering

    2007 - 2007 Superviseur Lighting / Rendering / Pré-compositing pour la série MIKIDO (52 x 13')
    Réal. Thomas Astruc
    _ Formation et Supervision de l'équipe indienne de Lighting / Rendu
    au Studio DQ Entertainment à Hyderabad (india)
  • Method Films - Graphiste 3d Modeling décors

    2006 - 2007 Modélisation et Optimisation des décors 3d
    de la série MIKIDO (52 x 13') - Réal. Thomas Astruc
  • SIP Animation (Saban) - Graphiste 3d _ Développement / Encadrement / Supervision

    2004 - 2006 Développement et Supervision de la 3d
    pour la série A.T.O.M. [Alpha Teens On Machines] (52 x 26')
    Réal. Olivier Jongerlynck

    _ Développement de l'intégration 2d / 3d
    _ Modélisation et shading des véhicules
    _ Encadrement de l'équipe d'infographistes 3d à Paris
    _ Formation et suivi de l'équipe 3d au studio Hyun Young Animation à Séoul
  • Sparx* - Graphiste 3d

    2004 - 2004 Textures / Shading de décors pour le moyen-métrage "Grand Odyssey"
    Réal. Guillaume Ivernel
  • Caribara - Graphiste 3d

    VIOLS LE FORT 2003 - 2004 Développement de décors 3d pour le pilote de la série "Le Roi Mathias"
    + conception graphique (Print)
  • Doki Denki (Lyon) - Graphiste 3d (jeux vidéo)

    2002 - 2003 _Modélisation de personnages Low poly pour la version multijoueurs
    de SPLINTER CELL Pandora Tomorrow (Ubi Soft)

    _Modélisation de décors Low poly pour le jeu "Chasseurs de dragons"

Formations

  • Ecole Des Métiers De L'Image Les Gobelins

    Paris 2012 - 2012 ZBrush (infographie 3d)
  • Ecole Des Métiers De L'Image Les Gobelins (Paris)

    Paris 2006 - 2006 Maya (infographie 3d)
  • Supcréa (Grenoble)

    Grenoble 2001 - 2002 3DS Max
  • CREAR

    Gouvieux 1992 - 1993 Technicien Concepteur en Design
  • Ecole Européenne Supérieure D'Art De Bretagne (Brest)

    Brest 1989 - 1990 Beaux-Arts
  • Lycée Saint Joseph La Joliverie

    Saint Sébastien Sur Loire 1987 - 1989 Dessinateur d'exécution en Publicité

Réseau

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