Nicolas Holleville

Nicolas Holleville

Lead Programmer, Quantic Dream
 

En poste chez Quantic Dream

Précédents : Quantic Dream, Coktel Vision, Visiware, Ubi Soft

 

Précédents : Université Paris 11 Paris Sud

 

    En résumé

    Développeur de jeu vidéo depuis 1998. Je suis spécialisé dans le développement C++, sans être pour autant particulièrement attaché à un langage de programmation.

Parcours

Lead Programmer

Chez Quantic Dream

De avril 2015 à aujourd'hui
Encadrement de l'équipe en charge du moteur de jeu logique. Spécialités concernées: - Moteur d'animation - Moteur physique - Moteur d'intelligence artificielle - Moteur de jeu - Gameplay (caméras, fonctionnalités de jeu appliquées, etc...) Ainsi que toutes les taches associées à un poste ...
Lire la suite
 

Associate lead programmer

Chez Quantic Dream

De décembre 2012 à mars 2015
Assistance à l'encadrement d'une équipe de 10 programmeurs de jeux vidéo. Planification et suivi des taches. Mise en production du travail de l"équipe. Ainsi que toutes les taches associées à un poste de programmeur de jeux vidéo, comme précédemment. Produits concernés: - Beyond : two ...
Lire la suite
 

C++ game developper

Chez Quantic Dream

De septembre 2005 à novembre 2012
Développement de moteur de jeux vidéo: - architecture générale - structure des composants du jeu - mécaniques de jeu - composants transversaux divers (système de communication évènementielle, système de composants, moteur d'animatiques temps réel, gestion des entrèes/sorties (contrôleur de jeu, ...
Lire la suite
 

Script coder

Chez Quantic Dream

De juin 2003 à août 2005
Développement de fonctionnalités et composants de jeu vidéo, ainsi que d'outils de production temps réel, à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le C++). Produit concerné: - Fahrenheit/Indigo prophecy
 

Programmeur de réference

Chez Coktel Vision

De juillet 2002 à avril 2003
Développement de structure de produits ludo éducatifs, ainsi que de leur contenu à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le java). Produits concernés : - les decouvertes d'Adibou (gamme composée de 3 titres)
 

Analyste programmeur

Chez Coktel Vision

De février 2001 à juin 2002
Développement de fonctionnalités ludo éducatives à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le java). Produits concernés : - Adibou 3 (gamme composée de 2 titres)
 

Level designer

Chez Visiware

De février 2000 à janvier 2001
Développement de composants de jeu vidéo à l'aide d'un langage de script propriétaire (basé sur le C++). Produit concerné : - La planète des singes
 

Info designer

Chez Ubi Soft

De mai 1998 à janvier 2000
Développement de composants de jeu vidéo à l'aide d'un langage de script propriétaire. Produits concernés : - DJump (production annulée) - Tonic Trouble - Rayman 2 - Rayman's Tribe (production annulée)
 

Compétences

 
  • Analyste programmeur
  • C++
  • Développement logiciel
  • Développeur

Langues parlées

Centres d'intérêt

 
  • High Tech
  • Jeux de rôles
  • Médias
  • Science fiction et fantasy...
  • Voyages