Nicolas Rodelet

Directeur des opérations, Associé, Nokinomo

75ParisIle-de-France - France

65 contacts
Depuis 2007

Nokinomo est une agence de design interactif qui développe des dispositifs interactifs sans clavier ni souris.
(Nokinomo = NOKEYboard, NOMOuse).
" Avec Nokinomo, innovez par l’interactivité clients et créez du lien. L’interactivité clients est une nouvelle discipline qui complète, parfois remplace, votre approche marketing et commerciale. Créez une relation nouvelle, émotionnelle, et profitable entre votre entreprise (marques, produits, prestations, vendeurs, lieux de vente) et vos clients."

Nokinomo intervient principalement dans les secteurs du luxe, de l'événementiel et de la muséographie.
Quelques références : Vitrine interactive Dunhill, Espaces interactifs pour la grande galerie de l'évolution, prototypes pour YSL et Moët Hennessy, Objets communicants pour le VIA.
www.Nokinomo.com

High Tech
Expérience professionnelle
2003 - 2007

Créateur et gérant de la société Zunivers SARL au capital de 7 500 €, spécialisée dans la réalisation Multimédia.

- CD-ROM Adibou, Aventure dans le corps humain : scénarisation et écriture des dialogues d’un jeu en 3D à destination des 4-8 ans diffusé en parallèle d’une nouvelle série Animée, pour Mindscape. (Mai 2006 – Sept. 2006).
- Site Economie Droit Management : réalisation du site d’accompagnement de la collection de livres scolaires Economie Droit Management à destination du lycée pour les éditions Magnard (Mai 2006).
- Exposition « Dragons entre Science et Fiction » : réalisation d’une installation interactive basé sur des panneaux lumineux commandés par des capteurs sensitifs pour Muséum National d’Histoire Naturelle. (Mars – Avril 2006).
- CD-Rom Oui-Oui et l’horloge magique : scénarisation et réalisation d’un jeu en 3D à destination des 3-6 ans adapté de l’univers du dessin animé Oui-Oui, pour Mindscape. (Mars 2005 – nov. 2005).
- Site Woofy : scénarisation et réalisation pour France 5 du site de Woofy adapté de la série animée du même nom(décembre 2005).
- CD-Rom Oui-Oui et la grande fête du pays des jouets : scénarisation et réalisation d’un jeu en 3D à destination des 3-6 ans adapté de l’univers du dessin animé Oui-Oui, pour Mindscape. (avril 2004 – nov. 2004).
- L’émerillon d’aliénor : rédaction de la charte fonctionnelle et organisation de la production d’un jeu ludo-éducatif de découverte du patrimoine pour Némopolis. (avril 2004 - juin 2004)
- Exposition Mammouths : réalisation de deux bornes interactives pour l’exposition Mammouths à la grande galerie de l’évolution pour le Muséum National d’Histoire Naturelle. (sept.2003 - fév. 2004).

Multimédia - Internet
1999 - 2003

Chef de projet Innovation (juil. 2002 – juil. 2003)
Programme « Wanadoo on TV » : Conception et maîtrise d’ouvrage de versions du portail wanadoo.fr adaptés à la TV. (supports : Set Top Box, TAK et PS2 )
Ado-Club : Conception des principes d’animation d’un service de communication haut débit à destination des 10-15 ans et constitution d’une offre de contenus adaptés à ce service.

Chef de produit (sept. 2001 – juin 2002)
Responsable des chaînes Livres, Voyage et Webzone du portail Wanadoo.fr
-Conception des chaînes et maîtrise d’ouvrage de leur réalisation par le studio Wanadoo.
-Constitution de l’offre de contenus : négociation des contrats avec les fournisseurs de contenus.
-Animation quotidienne, création de dossiers événementiels, mise en place de partenariats.
-Développement de l’audience, rentabilisation économique des chaînes).

Directeur de production (avril 2000 – sept. 2001)
Directeur du studio de production on-line de Wanadoo Edition (séries d’animations, de jeux et autres contenus à destination d’Internet).
-Recrutement/Animation d’une équipe de 10 personnes (animateurs, infographistes, programmeurs).
-Production exécutive d’une dizaine de séries d’animation (environ 150 épisodes).

Chef de projet (avril 1999- avril 2000)
-M@-collection.net : collection de 6 cédéroms destinée à expliquer Internet au grand public.
-J’apprends à compter avec Tibili : CD-rom ludo-éducatif.

Multimédia - Internet
1997 - 1999

Chef de projet / Réalisateur
Conception Réalisation, coordination des équipes, direction du projet, relation client.

-Collection Passeport : 7 cédéroms d’accompagnement scolaire édités par Hachette Multimédia.
-Que représentent ces arbres ? : Borne interactive pour la grande galerie de l’évolution (MNHM).
-Mon atelier de Noël : cédérom d’activités d’éveil pour les 4-7 ans édité par Hachette Multimédia.

Multimédia - Internet
1997 - 1997

Scénariste indépendant
Single Peak : jeu d’aventure en 2D isométrique édité par Microfolie’s
-Révision du game-design et adaptation du scénario.
-Ecriture des dialogues.
-Suivi des enregistrements et direction des comédiens.

Multimédia - Internet
1995 - 1997

Chef de projet / Scénariste
The sacred Mirror of Kofun : un jeu d’aventure basé sur une expédition de Jean-Michel Cousteau.
Ce jeu mixe des images réelles et des images de synthèse ( 3 cédéroms, sortie U.S. : Noël 1996 ; France : Avril 1997).
-Conception du jeu (game-design) et écriture du sénario interactif.
-Coordination des équipes et direction du projet.

Multimédia - Internet
1994 - 1995

Chef de projet / Concepteur
Conception de produit, Réalisation, coordination des équipes et direction de projet.
Collection Théodule : 8 cédéroms d’accompagnement scolaire en Français, Maths et Anglais de la 6ème à la 3ème. (Trophée d’argent 1996 du meilleur logiciel éducatif).

Editeurs logiciels
1991 - 1994

Chef de projet / Concepteur
Conception du produit, Réalisation, coordination des équipes et direction de projet.

Collection le Bureau Magique Nathan : Environnement de soutien scolaire ludique accompagné d’application en Français, Maths et Anglais de la maternelle à la 3ème (24 références).
Organisation : 30 mois de développement / équipe de 8 personnes /

Editeurs logiciels
1990 - 1991

Concepteur / Développeur
Création de jeux de simulation et de formation (conception des jeux et développement informatique).
-EDF connexion ( Borne interactive pour le stand EDF du salon « elec 91 » ).
-Leader Carte Rouge ( Jeu destiné à la formation des concessionaires Citroën ).
-Le tour du monde en série 3 ( Jeu de plateau pour l’incentive des vendeurs BMW ).

Communication et Médias
Ancien élève de
Hobbies
Musique , clarinette , jazz , Ecriture , bandes dessinées , cinéma , vidéo


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