Nicolas Snieg
Gamedesigner & Leveldesigner, Ubisoft
Compétences:
- LevelDesign
- GameDesign
- Scénarii
- Gestion de production
- Ergonomie
Expériences professionnelles:
- Actuellement Gamedesigner chez Ubisoft.
- Anciennement LevelDesigner chez Ankama.
- Anciennement Stagiaire GameDesign chez Ubisoft.
- Anciennement Stagiaire Leveldesign chez Nevrax.
Expériences personnelles:
- Ecriture de romans.
- Scenarios de BD & Mangas.
- Design de jeux multijoueurs.
Gamedesigner&Leveldesigner sur un MMO Casual:
- Création de nouvelles features
- Vérification cohérence GDD / Intégration par le studio externe
- Communication avec le studio externe
- Création du LD
- Création et intégration du nouveau contenu (quêtes, objets, events...)
- Formation et gestion des intégrateurs
- Création de documents référents LD & GD
- Debugging
2011 - 2011- Cours d'introduction au LevelDesign
- Aide personnalisée en LevelDesign sur les projets de fin d'année des étudiants
2008 - 2009Leveldesigner sur Wakfu:
- Création et intégration de nouvelles cartes (monde & donjons)
- Création et intégration de quêtes
2007 - 2007Stagiaire GameDesigner sur DarkMessiah Elements (X360).
2006 - 2006Stagiaire Leveldesigner sur "The Ring", l'extension de Ryzom.