Olivier Derouetteau
Directeur artistique R&D, Ubisoft Paris
Actuellement directeur artistique chez Ubisoft Paris.
J'ai 13 ans d'expérience dans le domaine du jeu vidéo; j'ai souvent occupé simultanément pour certains projets d'autre postes cumulés à ma fonction de directeur artistique tel que concept-artist, illustrateur, game-designer ou encore auteur sur certains CD-ROMS de jeu.
J'ai travaillé sur des licences telles que "C'est pas sorcier", "Le Livre de la Jungle", "Boule et Bill", "E.T." ou encore "les copains de la forêt" pour différents éditeurs tels que Ubisoft, Disney, Emme, Mindscape ou Universal sur plate-formes PC, Nintendo DS et Nintendo WII.
Je travaille également en tant que free-lance pour l'édition, le spectacle vivant...imaginer, créer...j'adore ça!
Découvrez mes travaux sur http://www.olive2d.fr
N'hésitez pas à me contacter pour toute proposition de collaboration.
2010 - 2011Directeur artistique chez Ubisoft
Direction artistique, illustration, logo, animations pour le projet Battletag en collaboration avec Frédérick Raynal.
2008 - 2008Illustrateur d’un livre jeunesse avec Henri Dès intitulé «les bêtises à l’école» pour les éditions du Chêne.
1999 - 2009J'ai occupé un poste de directeur artistique jeu vidéo au sein de la société Lexis Numérique de 1999 à 2009.
En relation client avec de nombreux éditeurs tel que Disney, Ubisoft, Universal, Mindscape, France 3, Emme pour des productions sous licence,sur des plate forme varié telle que PC, console Nintendo DS et console Nintendo WII,j'ai occupé et cumulé parfois plusieurs fonctions:
- Directeur artistique sur 12 CD-Roms de jeux.
Suivi artistique d’équipes ayant pu atteindre jusqu’à 15 personnes sur des projets d’une durée d’un an maximum.
- Infographiste 2d sur 25 CD-ROMS ; création de personnages, d’environnements, de véhicules, de mécanismes et d’effet spéciaux pour des jeux en 3D temps réelle, précalculé ou online. Mise en place de chartes graphiques, d’interfaces , création de storyboards, .
- Auteur sur 5 CD-ROM PC jeunesse pour des licences telle que «C’est pas sorcier», «Boule et Bill» ,«Les copains de la forêt»; écriture de scenarios, de dialogues et suivi d’enregistrement des voix.
- Gamedesigner sur 9 CD-Rom de jeux ; écriture de spécifications détaillées, tuning de gameplay, mise en place de listes d’animations, d’effets spéciaux, de musiques et de bruitages.
1997 - 1999Création et suivi de fabrication avec le Vietnam de lignes de bagages pour la grande distribution et licences telle que les Galeries Lafayettes, Carrera, Ushuhaïa et Roland-Garros.