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Pascal GUEHL

Strasbourg

En résumé

De formation pluridisciplinaire à l'université (Maîtrise de Physique et Applications) et en école d'ingénieurs (Ingénieur ESIEA), j'ai décidé d'assouvir ma passion et me spécialiser dans le domaine de la 3D temps réel (Mastère Spécialisé ENSAM).

Mon parcours professionnel dans les départements Réalité Virtuelle de THALES Training & Simulation, puis les SSII CS (Communication & Systèmes) et Diginext, m'a permis de travailler sur des projets passionnants et innovants dans le domaine de la visualisation 3D temps réel (simulateur de vol, défense, aéronautique, visualisation scientifique, aérospatiale, système d'information géographique 3D, simulation, énergie, gestion de crise nucléaire, etc...) pour des grands comptes tels que Airbus, le CNES, l'IRSN...

J'ai ensuite rejoint l'INRIA en tant qu'ingénieur R&D expert sur un projet high-tech mélangeant des technologies de visualisation et génération de données 3D temps-réel mixant les capacités de calculs hybrides des GPU (Graphics + Computing : OpenGL / GLSL, CUDA].

J'ai récemment choisi de reprendre une année d'études en Master Recherche en Mathématiques 3D. Major de promo, j'ai obtenu une bourse ministérielle pour faire une thèse en Informatique Graphique. Je souhaiterais travailler dans les départements R&D des compagnies 3D, films d'animation et effets spéciaux à l'étranger. Je cherche toujours des possibilités de stages dans l'industrie, autorisés sous forme d'une césure pendant ma thèse.

Mes compétences :
OpenGL
CUDA
Gestion de configuration
CMake
IHM
Qt
Programmation orientée objet
c++
OpenCL
3D

Entreprises

  • Université de Strasbourg - Thèse/PhD en Informatique Graphique

    Strasbourg 2016 - maintenant Equipe IGG (Informatique Géométrique et Graphique), laboratoire ICube
    - distinction: major de promo => bourse ministérielle de thèse [3 ans, contrat doctoral]
    - thèse en Informatique Graphique
    - thèmes: analyse et synthèse de textures, gestion/édition de l'apparence complexes des matériaux [SV-BRDF], génération procédurale...
    - C++, OpenGL, Qt

    Publication(s):
    "Semi-Procedural Textures Using Point Process Texture Basis Functions"
    Pascal Guehl, Rémi Allègre, Jean-Michel Dischler, Bedric Benes, Eric Galin
    Computer Graphics Forum journal (EGSR 2020 special issue), 39(4), 2020.
    EGSR award : "honorable mention" from the best papers committee (Eurographics Symposium on Rendering)
  • AMD - Stagiaire R&D (Computer Graphics)

    Californie 2016 - 2016 Débruitage de rendu photo-réaliste (interactif/temps-réel)
    - ray-tracing, Monte Carlo, rendu réaliste, illumination globale, filtrage, bruit, statistiques, optimisation, GPU, GPU Computing
    - technology: FireRays, FireRender, OpenCL, OpenGL, C++, Qt

    Collaboration R&D entre AMD (Advanced Micro Devices), une équipe de recherche du LIRIS (CNRS) et la startup Exalt3D (AMD)
  • INRIA - Ingénieur R&D expert (Computer Graphics)

    Le Chesnay 2011 - 2015 - projet GigaVoxels
    - visualisation et génération de données détaillées sur GPU basées sur des SVO (Sparse Voxel Octree) et un méchanisme de cache sur GPU
    TECHNOS : GPU Computing, CUDA, OpenGL, GLSL, C++, CMake, Qt + veille technologique
    PUBLICATIONS :
    - speaker at GTC NVidia (GPU Technology Conference), 2013, San Jose, Californie
    - speaker at AFIG, 2012, Calais
    MANAGEMENT : encadrement de stagiaires et ingénieurs

    Encadrement (stages) :
    2014
    - Real-time optical effects on GPU
    - Collision Detection on GPU for real-time applications
    - Art et science : lancer de rayons (Hyperlight)
    2013
    - On-the-fly Voxelization
    - RLE compression, data transfert optimization and Depth Peeling multi-pass rendering
    2012
    - Hypertexture and noise optimization, Graphics and Compute interoperability enhancement

    - Projet de recherche national ANR
    Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment (partenariat avec RSA Cosmos : planétariums)
  • Diginext - Ingénieur étude et développement, Responsable technique de projet

    2010 - 2011 Département : Réalité Virtuelle

    Mission(s) :
    - Renault / département HPC (High Performance Computing) de CS : conseil/expertise en visualisation scientifique
    - CNES
    - AIRBUS : cockpits virtuels 3D temps réel

    Technos [ C++, Qt, CMake, OpenGL, VTK, Windows/Linux, SVN, CUDA, ... ]

    Autre : veille technologique en visualisation scientifique et GPU Computing (CUDA)
  • CS Communication & systemes - Ingénieur étude et développement, Responsable technique de projet

    Le Plessis-Robinson 2006 - 2009 Département : Réalité Virtuelle

    Missions :
    - IRSN, Institut de Radioprotection et de Sûreté Nucléaire [ 31 mois ] :
    ==> SIG 3D temps réel (Système d'Information Géographique) et visualisation scientifique
    => http://uk.c-s.fr/Energy-Industry_a114.html
    - CNES, Centre National des Etudes Spatiales [ 3 mois ]
    - AIRBUS [ 6 mois ]
    - CS, Communication & Systèmes [ 5 mois ]
    - CNES, Centre National des Etudes Spatiales [ 1 mois 1/2 ]

    Technos [ C++, Qt, CMake, OpenGL, VTK, Windows/Linux, SVN, CUDA, ... ]

    Autre : veille technologique en visualisation scientifique et GPU Computing (CUDA)
  • Thales Training & Simulation - Stagiaire R&D

    Cergy 2005 - 2005 Equipe : PSV, Produit Simulation Visuelle [ 7 mois ]

    Projet : Nouveau moteur de visualisation 3D temps réel de Thales (TVNG)
    - Création et gestion d’effets spéciaux dans le nouveau moteur 3D temps réel de THALES

    ==>
    Création d'un SDK de gestion d'effets spéciaux (C++, Design Pattern / STL / Template, UML, OpenGL, shaders Cg, GPGPU. Intégration de plugins dans Maya (plugin Maya C++ et scripts MEL).
  • Thales Training & Simulation - Ingénieur étude et développement

    Cergy 2004 - 2004 Equipe : Poste Instructeur [ 1 mois ]

    Projet : Simulateur de l’hélicoptère franco-allemand Tigre de Airbus Helicopters
    - Cockpit virtuel et IHM pour configurer, interagir avec et analyser les missions des pilotes..
    - programme international Franco-Allemand-Australien
    - travail avec Airbus Helicopters
    - travail avec Rheinmetall Defence Electronics (Allemagne)
    (C++, C#, OpenGL, Photoshop)
  • Thales Training & Simulation - Stagiaire

    Cergy 2003 - 2004 Equipe : Poste Instructeur [ 12 mois ]

    Projet : Simulateur de l’hélicoptère franco-allemand Tigre de Airbus Helicopters
    - Cockpit virtuel et IHM pour configurer, interagir avec et analyser les missions des pilotes..
    - programme international Franco-Allemand-Australien
    - travail avec Airbus Helicopters
    - travail avec Rheinmetall Defence Electronics (Allemagne)
    (C++, C#, OpenGL, Photoshop)
  • Telecom ParisTech - Stagiaire R&D

    Paris 2001 - 2001 Laboratoire de recherche : Equipe Codage [ 3 mois ]
    - Domaines : Traitement du signal et de l’image
    - Contexte : Filtrage et compression d’images
    (C, C++, Matlab)
  • ENSEA, Ecole Nationale Supérieure de l’Electronique et de ses Applications - Stagiaire R&D

    2000 - 2000 Laboratoire de recherche : Equipe Neuro-Cyber [ 3 mois ]
    - Domaines : Traitement du signal et de l’image, Intelligence artificielle
    - Contexte : Ajout de fonctionnalités de reconnaissance de formes pour un robot mobile
    (C, C++, Matlab, IA et réseau de neurones)
  • SKF - Stagiaire R&D

    Montigny-le-Bretonneux 1999 - 1999 Bureau d’études [ 2 mois ] - SKF Equipements
    - Domaine : Mécanique et résistance des matériaux
    - Contexte : Etude pour calibrer et optimiser la confection de pièces mécaniques impliquées dans le serrage hydraulique
  • BP - Job étudiant

    Cergy 1998 - 1998 Travaux administratifs au service Comptabilité (saisie de factures)

Formations

Réseau

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