Philippe Converset

Développeur indépendant, AutreSphere

92000NanterreIle-de-France - France

Je suis ingénieur logiciel développant des applications innovantes depuis plus de 15 ans, aujourd'hui consultant et développeur d'applications pour iPhone/iPad avec une orientation très nette pour l’image, l’innovation et l’ergonomie au service de la simplicité.

J'ai travaillé au sein de grosses entreprises telles que Sagem Communication, l'Institut National de l'Audiovisuel ou Alcatel mais aussi au sein de startups. Au cours de mes différents postes j'ai pu être développeur, architecte logiciel, chef de projet ainsi que directeur technique, j'ai donc la capacité à mener à bien toutes les phases d'un projet : analyse des besoins, storyboard, spécifications, développement et suivi.

J'ai abordé de nombreux domaines de développement tels que les applications grand public, les applications professionnelles, l'embarqué sur mobile, les bases de données ou les applications web 2 et les web services. J'ai des connaissances plus spécifiques dans l'image, la 2D et la 3D et possède une maitrise de l'environnement de développement iPhone/iPad pour l'avoir utilisé pendant 3 ans.

Je vous invite à aller sur mon site http://www.autresphere.com afin de consulter mes applications disponibles sur l'AppStore.

AutreSphere, la société que j'ai fondé en 2010 bénéficie de l’agrément crédit d’impôt recherche CIR.

Anglais courant.

Philippe Converset
83 contacts
Expérience professionnelle
2009 - 2010

Développement d'applications et livres numériques pour iPhone et iPad.
Une dizaine d'applications publiées sur l'AppStore ou déployées en interne.

Technologies utilisées : Core Animation, Core Data, SQLite, MapKit, Core Location, Cocos2D, API Twitter, MediaPlayer, Notifications APNS, ASIHTTPRequest, Three20, OpenFlow, XML, JSON, WebDAV,...

Pour plus d'info, voir mon site professionnel http://www.autresphere.com

Services informatiques
2007 - 2009

Management
- Management d'une équipe de 5 ingénieurs développant des outils hétérogènes sur Windows et Linux : plugins de logiciels 3D, applications standalones, système de versionning de fichiers, applications webs, services web, base de données, déploiement.
- Supervision du développement des outils d'Asset Management pour la chaîne de production basée sur MotionBuilder, Maya, 3delight et Nuke.
- Rationalisation de l'infrastructure de développement en terme d'outils, documentations techniques et serveurs, stratégies de sauvegarde.
- Supervision de prestataires externes.
- Organisation de formations internes et externes.
- Recrutement
- Gestion des problématiques de transfert de données de production entre sites distants.
- Supervision de la mise en place de eGroupWare, application open source de travail collaboratif.
- Veille sur les technos web.
- Evolutions des applications web vers des technos web 2
- Supervision des développements web en JQuery et Ruby On Rails.
- Configuration de la render farm (Qube - 64 noeuds - SGI Altix Ice)

Développement
- Application internet riche (RIA) de visualisation des montages video et des time lines permettant annotation technique et description des plans (Java Eclipse RCP, Quicktime).
- Unification des accès aux données de production via un service web offrant une API Restful et reposant sur un format XML standardisé (Java, Restlet, Atom, Google API).
- Système de dataflow accessible par API Restful
- Outils de déploiement de packages Debian sur Linux (Python, cpack, Buildbot)

La société a été liquidée en novembre 2009.

Audiovisuel
2006 - 2007

Application de gestion des assets multi-plateforme (Windows/Linux/MacOSX) : spécification, design UI et développement (Java Eclipse RCP, XML, SQL, JPOX, Postgres).
- Design BDD.
- Spécification d'une application web dédiée aux informations de réutilisation, supervision du développement.
- Plugin finalCut permettant de décrire la composition des plans.
- Analyse du workflow de production et étude des solutions open source.
- Méthodologie agile.

Participation à HD3D
- Spécification d'outils génériques reposant sur des besoins communs, en collaboration avec les principaux studio d'animation et universités liées à la 3D.
- Responsable Architecture Logicielle. Standardisation des formats d'échange.

Audiovisuel
2004 - 2006

Responsable métier : Suivi des développements applicatifs avec la Joint Venture Sagem-Bird en Chine, interface entre chefs de produit et équipes métier, amélioration des processus d'échange avec la Chine.

Ingénieur logiciel multimédia embarqué : Spécifications et développement en C/C++ de traitements d'image pour corriger les défauts optiques, propositions techniques, encadrement de stagiaires (panorama, correction du flou). Intégration et suivi du logiciel dédié au processeur multimedia Renesas SH3-DSP, création de l'infrastructure d'intégration, driver caméra, simplification des moyens de développement, relations avec le fournisseur UK.

Formation de chinois.

Produits et services télécom - Internet
2001 - 2003

Création d'une filiale de R&D en France. Recrutement et encadrement de 2 ingénieurs, budgets prévisionnels, conduite de réunions techniques, suivi du distributeur français. Conseils en architecture logicielle auprès des développeurs US, rédaction de documentations techniques, organisation de l'infrastructure de développement pour la France et les USA. Spécification et développement en Java d'un framework de dessin vectoriel et d'animation 2D et d'un framework pour la création rapide d'applications. Conception d'un service Web multi-tiers pour l'aide à la traduction d'applications.

Editeurs logiciels
1999 - 2001

Chef de projet du logiciel ViewletBuilder 2 aux USA - équipe de 3 ingénieurs. Spécification, design et ergonomie, conception UML et développement en Java de l'architecture générale et de la structure des éléments graphiques, IHM, rédaction et suivi des plans de tests. Relation avec les traducteurs pour les localisations européennes et asiatiques. Portage Mac OS X.

Editeurs logiciels
1996 - 1999

Développement d'un logiciel professionnel de création de dessins animés, équipe de 5 ingénieurs. Recueil des besoins auprès des futurs utilisateurs, planification, encadrement technique, recrutement. Spécification et développement en Objective-C/Cocoa/WebObjects de l'architecture générale et de la couche d'accès aux bases de données distribuées (EOF/ODBC), IHM, intégration du son (QuickTime). Suivi des tests sur site. Plateformes Windows et Silicon Graphics. Partenariat avec les studios de production France Animation et Neurone Animation (Belgique).
Description de l'application sur http://pconverset.free.fr/clap/clap.htm

Audiovisuel
1992 - 1996

Développement C++ d'un SGBD orienté objet et d'un framework générateur d'applications cartographiques, en partenariat avec Dassault. Recueil des besoins, spécification en OMT, IHM (Ilog Views), tests normalisés, installation sur site.

Spécification et développement en C et OpenGL sur Silicon Graphics d’une application de génération de structures 3D réalistes à partir d’images aériennes.

Ingénierie - Bureau d'Etudes
Ancien élève de
Hobbies
Collectionneur à tendance extrémiste de BDs indépendantes , consommateur éclectique de musique , amateur et créateur occasionnel de décoration d'intérieur. Tout jeune débutant en guitare électrique.
Prestations de Philippe Converset
PrestationsInformatique | Internet | Système d'information
ExpertiseDéveloppement d'applications iPhone, iPad et Mac OS X.
RégionIle-de-France
Disponible Immédiatement


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