Pierre Pradal

Responsable de l'Espace Public Numérique, MéMO (oullins)

69320FeyzinRhône-Alpes - France

Responsable de l'Espace Public Numérique de la médiathèque d'Oullins, je travaille aussi sur des projets de Game Design (jeux vidéo, jeu de rôles et jeux de société) et à la scénarisation de jeux, de bande dessinée ou encore d'histoires pour enfants.

Mon expérience:
-20 ans d'écriture dans le domaine du jeu traditionnel (jeu de rôles, jeu de plateau et de société),

-9 ans de Game Design et de management d'équipe de design chez des acteurs majeurs de l'industrie lyonnaise du jeu vidéo (Atari/Infogrames, Widescreen Games)

-3 ans à la tête de ma société BP4P, un petit label d'édition indépendant.

Pierre Pradal
85 contacts
Depuis 2010

Gestion de l'EPN.
Préparation et organisation d'évènements numérique au sein de la médiathèque.
Animation de formation grand public dans le domaine du numérique.

Collectivités locales - Territoriales
Expérience professionnelle
2010 - 2010

Projet Roboticien - un robot pour l'éduaction nationale permettant l'apprentissage de la programmation robotique - Game design et design de contenu.

Projet Genibo - Design de contenu et Game Design pour le Genibo de Dasatech.

Projet My Desk Friend - Design de contenu et Game Design pour le Pingo de la société Arimaz.

Projet Withings - Design de contenu et Game Design pour la Withings.

Robotique
2008 - 2009

Projet La dernière lettre du Facteur Cheval - Gestion de projet, Game Design, scénarisation, réalisation d'une oeuvre narrative et interactive en collaboration avec le musée du Palais Idéal du Facteur Cheval.

Projet Interactive Digital Storytelling - Gestion de projet, Game Design, réalisation d'un outil de création de digital Storytelling.

Projet Sytrad 2008 / 2009 - Gestion de projet.

Réalisation en cours de 3 films publicitaires.

Réalisation de plusieurs appels d'offre dans le domaine du serious game.

Communication et Médias
2006 - 2008

Créateur d'univers original - Ao pour la série Identifiction Aosphère.

Scénariste pour la série Identifiction Aosphère.

Scénariste sur Highlander the Game pour Eidos.

Lead level Designer sur Highlander the Game pour Eidos.

Lead level Designer sur la série Identifiction Aosphère.

Multimédia - Internet
2003 - 2006

Auteur de Kali Yuga RPG (en cours d’édition)

Auteur de l’édition française de Paladin RPG de Clinton R. Nixon (en cours d’édition)

Auteur de l’édition française de Wushu RPG de Dan Bayn (auto publié)

Auteur et background designer sur Elosy RPG pour Asmodée Edition (en cours d’édition)

Auteur sur Arkéos RPG publié par EWS Studio

Auteur de Pulp Icons publié par EWS Studio

Auteur de Kings of the Stone Age publié par EWS Studio

Littérature
2000 - 2003

Lead Game Designer – Atari Lyon House Studio

Projet Ghostbusters pour Xbox et Playstation 2

Projet Urban X Tribe pour Xbox et Playstation 2

Game Designer & Scénariste – Atari Lyon House Studio

Projet Alone in the Dark 5 pour Xbox et Playstation 2

Game Designer – Atari I-Light Studio

Projet Botwar sur Alcatel One Touch 715 pour Alcatel Mobile

Projet Starshot sur Alcatel One Touch 511 pour Alcatel Mobile

Projets Strandhogg, Hackers Attack, Picnic Antic et d’autres titres iTV pour Zonavi TV, CanalSat, Two Way TV…

Editeurs logiciels
Hobbies
Lecture , Cinéma , Écriture , Game Design , Méditation , Musique , Photo

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