Quentin Garnier
Etudiant, Université Blaise Pascal
Suite à mon bac S option SI je me suis dirigé vers un DUT en mécanique, par goût pour la conception et modélisation en 3D. Cependant, je me suis rendu compte en cours d'année, que les cours de programmation m'intéressaient beaucoup, et je me suis réorienté vers un DUT en Informatique qui m'a permis d'acquérir de bonnes bases théoriques et pratiques dans les différents domaines de l'informatique
J'ai effectué mon stage de DUT en Ecosse, à la Robert Gordon University d'Aberdeen, avec pour but la programmation d'un plug-in en C++ pour le logiciel de modélisation 3D Maya. Ce premier projet en autonomie à été extrement formateur et m'a permis en plus de m'améliorer en C++ et d'apprendre le fonctionnement d'une API telle que celle de Maya, de devoir m'organiser pour répondre à un calendrier et à un cahier des charges pouvant évoluer, et d'essayer de prévoir les difficultés que j'ai pu rencontrer.
#Programmation :
C++, C, Java, Python, C#, Objective-C, TinyOS, SQL
API : OpenGL et Maya
#Logiciels :
Adobe Photoshop, Illustrator, inDesign, AfterEffects
3dsMax, Maya
IDE : X-Code, Eclipse, Visual Studio
#Systèmes
Mac OS X, Linux (Debian), Windows 7/XP
#Méthodologies
UML, Merise, Design Patterns
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