RABHI Gabriel

RABHI Gabriel

Architecte Logiciel et développeur, Futur
 

Précédents : Gabriel RABHI, Futur - a mon compte., ACTIBASE, Z-OXYDE, Z-OXYDE / MCE-5 Development, MCE-5 Development, KALISTO (Mindscape Bordeaux)

 

    En résumé

    Capable d'analyses profondes (métier, stratégie, technologie), je suis un développeur orienté architecture, framework, visualisation, tools et client lourd. Atypique, passionné de R&D, en évolution permanente, je suis un autodidacte en programmation (Pascal, C, C++, C#), architecture logicielle (full stack, bas et haut niveau), infographie 2D et 3D (bitmap, vectorielle, modélisation, rendu, animation), multimédia (son, vidéo, motion graphics) et accessoirement, composition musicale (conservatoire, home-studio). J’ai été au service de l’opérationnel de MCE-5 Development durant une dizaine d'années, j’en suis un des premiers actionnaires. J'ai une certaine expérience de l’entreprise, des notions de stratégie et de gouvernance. J’ai été "Lead Programmer" chez Kalisto en 1994-95 (dev. du jeu All Unzer Jr Arcade Racing), puis j’ai travaillé pour diverses entreprises en free-lance durant une quinzaine d’années (La Gaumont, Michelin, Bayer, Keolis, Groupe Casino, Speedy, Tefal, etc), puis trois ans pour Actibase en tant que chef de projet et dev. R&D (en V puis en SCRUM - architectures distribuées, moteur de base de données, .NET, UI). Depuis 2014, je développe un réseau social orienté intelligence collective, gouvernance horizontale, hébergement de contenu et instances privées (dev. d'un serveur Web haute performance, "from scratch", lancement fin 2016). Depuis trois ans, mes sujets de recherche sont les systèmes de gestion de base de données objets distribués en mémoire vive pour .NET et le Web social. De part mon expérience en infographie, j'ai des facilités dans la conception de Workflow, UI, moteurs d'interface graphique et l'algorithmie de rendu, les systèmes d'animation et le pipeline de production, notamment des jeux vidéo. Ayant une culture générale assez large en informatique et une certaine habitude de la relation client, je peux appréhender des projets difficiles, nécessitants une vision stratégique et un travail de longue allène.

Parcours

 

Prorteur de projet, dev.

Chez Gabriel RABHI

De juin 2014 à novembre 2016
Développement Web : mise au point d'un réseau social complet (type Facebook) orienté intelligence collective et gouvernance horizontale, hébergement et instances privées. Conception, ergonomie, design, programmation. Développement "from scratch" d'un serveur Web (HTTP 1.1 GET) et WebSocket (RFC ...
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Architecte Logiciel et développeur

Chez Futur - a mon compte.

De mars 2013 à avril 2014
Recherche & Developpement dans le domaine de l'objet distribué. Création d'une boite à outil permettant la persistance d'objets pour la plateforme .NET. Cette boite à outil permettra de réaliser des bases de données composée d'objet natifs .NET, répartie et répliquée sur de multiples machines, pour ...
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Développeur

Chez ACTIBASE

De 2010 à mars 2013
Development of a framework for .NET and a 3 tiers fast In Memory Object Database engine with internet ready protocol : custom graphic controls, modulare services component architecture and realtime network distributed object environment with Grid oriented database network, failover, multi ...
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Directeur Technique

Chez Z-OXYDE

De 1996 à 2010
Had worked as : - Software Ingineer - Game Developer - Multimédia Expert - Software Architect - Computer Generated Designer (modeling, rendering, animation) : 2d / 3d - Industrial Designer (transportation) - Composer (MAO) For companies : - Michelin - Bayer - La Gaumont - Speedy - Avant-premiére - ...
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Communication, infographie, gestion de l'informatique

Chez MCE-5 Development

De 1998 à septembre 2009
Shareholder of company developping technologies to enhance gazoline engine efficiency.
 

Architecte Logiciel

Chez Z-OXYDE / MCE-5 Development

De 2008 à 2009
Software Development Director on an mid size contact management software.
 

Lead Programmer Junior

Chez KALISTO (Mindscape Bordeaux)

De 1994 à 1995
Join Kalisto with a game prototype that become a commercial game one year later (Al Unzer Jr Arcade Racing).

Compétences

 
  • Graphisme
  • Graphisme multimedia
  • Innovation
  • Multimedia
  • Programmation