Rémy Chevrier

Chargé de Recherche, IFSTTAR

59LilleNord-Pas-de-Calais - France

Je suis Chargé de Recherche à l'IFSTTAR Lille-Villeneuve d'Ascq (ex INRETS) et je travaille sur :
- l'optimisation de la consommation énergétique dans l'exploitation ferroviaire ;
- l'optimisation robuste de table horaire ferroviaire ;
- l'optimisation de tournées de véhicules (ex: transport à la demande).

Je participe actuellement à plusieurs projets :
- Projet Européen ON-TIME (FP7) sur la gestion des perturbations ferroviaires ;
- Etat de l'art de l'ingénierie des horaires pour RFF.

J'ai participé au projet VERONESE (commande du Ministère de l'Equipement) consacré à la régulation du trafic : action spécifique sur l'économie d'énergie dans les calculs de marche ferroviaire.

Formation
Je suis ingénieur en informatique (Université de Franche-Comté), géomaticien, docteur en Géographie de l'Université d'Avignon.

Travaux de thèse : Optimisation de transports à la demande au moyen d'algorithmes génétiques en intégrant des éléments méthodologiques issus des sciences géographiques.
Thèse interdisciplinaire réalisée au laboratoire de géographie (UMR ESPACE CNRS 6012) de l'Université d'Avignon et des Pays de Vaucluse, en partenariat avec le Laboratoire d'Informatique de l'Université de Franche-Comté.
J'ai soutenu ma thèse en novembre 2008.

De septembre 2008 à août 2009, j'étais enseignant-chercheur contractuel (ATER) à l'Université de Lille 1 (cours de programmation, Oracle, data mining, théorie des langages et compilation).
Par ailleurs j'effectuais mes recherches au sein de l'équipe/projet DOLPHIN à l'INRIA Lille - Nord Europe.

Auparavant, j'ai donné des cours de programmation C aux étudiants du département Réseaux et Télécommunications de l'IUT de Montbéliard. Je suis également intervenu en cours de programmation web (HTML, JavaScript, PHP) auprès d'étudiants de Licence 3/Master 1 de différentes formations (commerce électronique, Génie de l'Environnement).

Durant l'année 2003-2004, j'ai été développeur de jeux vidéo chez Tsunami-Factory (GameBoy Advance et PC).

J'ai également effectué différents stages durant mes études :
- en 2001, j'ai travaillé à l'Institut de Physique Biologique (CNRS) de l'Hôpital Civil de Strasbourg. Sujet : développement d'outils de traitement d'images médicales en C/C++
- en 2000, j'ai développé des sites web pour la Communauté d'Agglomération du Pays de Montbéliard.
- en 1999, j'ai porté un logiciel d'imagerie médicale de HP-UX vers Linux et Windows NT (Hôpital Civil de Strasbourg, CNRS).

Rémy Chevrier
82 contacts
Depuis 2011

Chargé de Recherche dans l'équipe IFSTTAR - ESTAS :
- économie d'énergie dans l'exploitation ferroviaire ;
- optimisation multicritère de la gestion du trafic ferroviaire ;
- optimisation dynamqiue du contrôle-commande ferroviaire.

Transports
Expérience professionnelle
2009 - 2010

Chargé de Recherche dans l'équipe INRETS-ESTAS : économie d'énergie dans la gestion opérationnelle du trafic ferroviaire.

Transports
2008 - 2009

Enseignant en Informatique à l'Université de Lille 1 (Oracle, Projet logiciel, Théorie des langages, initiation à la programmation)
Chercheur à l'INRIA de Lille (développement de méthodes d'optimisation multicritère de tournées de véhicules).

Recherche et développement
2005 - 2008

Dans le cadre de ma thèse en géomatique, j'ai travaillé sur des projets de transport à la demande et à leur déploiement sur le territoire de la Communauté d'Agglomération du Pays de Montbéliard (CAPM).

Recherche et développement
2005 - 2005

J'ai travaillé sur la propagation de données dans un réseau de véhicules communicants (réseau mobile ad-hoc WiFi) :
- développement d'un module de simulation pour NS-2 (C/C++);
- étude de contraintes et analyse.

Universités et grandes écoles
2004 - 2005

Cours de développement web (niveaux Licence et Maîtrise)

Universités et grandes écoles
2003 - 2004

Tsunami-Factory était une société de développement de jeux vidéo située sur le Pôle Multimédia de Montbéliard, Numerica.
Développeur au sein de cette petite structure, j'ai réalisé un moteur de jeu 2D sur Nintendo GameBoy Advance en C. J'ai par ailleurs travaillé à l'élaboration d'un jeu destiné à des personnes mal-voyantes. Ce jeu d'aventures se déroulant dans un Japon Médiéval était basé sur une navigation sonore (C/C++, OpenAL, DirectX).

Editeurs logiciels
Ancien élève de
Hobbies
Plongée , jogging , natation , cinéma , jeux vidéo

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