Roginski Nicolas
Level Designer/Game Designer, Vector Cell
Après des études dans l’ Usage Socio Educatif des Technologies de l’Information et Communication, je rejoins Isart Digital pour apprendre la science du Game Design où je rencontre Thibaut Mallet, Pierre André, avec qui je réalise KABUKI (primés).
En parallèle je participe au développement de sites internet pour Laforme Interactive (1 an) et puis je passe assistant chargé d’études au Gameslab d’Ubisoft (7 mois) l’année suivante.
Le diplôme de Game Design en poche je retrouve Thibaut et Amandine Lacome chez Eden Games et participe comme assistant Game Designer au jeu Alone In The Dark.
Ensuite je reprends le chemin de l’école Isart Digital, comme intervenant Game Design et participe aux trailers et animations de HAZE, Star Wars et Wanted comme Post animateur chez Atopos. En 2009, je deviens Responsable Pédagogique de la section Game Design et comme j' aime être occupé je prends en charge la gestion du projet jeux/films d’animations pour La Vache Qui Rit pour ToysFilms.
Depuis je prépare un projet de jeux vidéo pour ToysFilms et je travaille sur le montage d'une structure professionnelle en partenariat avec le Japon.
Game Designer sur le prototype Game One.
Chef de projet sur le Jeu/Film La Vache Qui Rit.
2008 - 2009Modifier et mettre en place le programme Game Design 1ère année
Coordonner les 36 projets de prototype sous Virtools.
Lier les projets aux 36 Game Artists.
Effectuer les conseils de classe.
Coordonner les différents intervenants de la section.
Co-organisation du concours LIttle Big Planet avec Sony France et Playstation Mag.
2006 - 2007Rédiger les documents relatifs au Game Design.