Roginski Nicolas

Level Designer/Game Designer, Vector Cell

75ParisIle-de-France - France

Après des études dans l’ Usage Socio Educatif des Technologies de l’Information et Communication, je rejoins Isart Digital pour apprendre la science du Game Design où je rencontre Thibaut Mallet, Pierre André, avec qui je réalise KABUKI (primés).
En parallèle je participe au développement de sites internet pour Laforme Interactive (1 an) et puis je passe assistant chargé d’études au Gameslab d’Ubisoft (7 mois) l’année suivante.
Le diplôme de Game Design en poche je retrouve Thibaut et Amandine Lacome chez Eden Games et participe comme assistant Game Designer au jeu Alone In The Dark.
Ensuite je reprends le chemin de l’école Isart Digital, comme intervenant Game Design et participe aux trailers et animations de HAZE, Star Wars et Wanted comme Post animateur chez Atopos. En 2009, je deviens Responsable Pédagogique de la section Game Design et comme j' aime être occupé je prends en charge la gestion du projet jeux/films d’animations pour La Vache Qui Rit pour ToysFilms.
Depuis je prépare un projet de jeux vidéo pour ToysFilms et je travaille sur le montage d'une structure professionnelle en partenariat avec le Japon.

Roginski Nicolas
12 contacts
Depuis 2009

Game Designer sur le prototype Game One.
Chef de projet sur le Jeu/Film La Vache Qui Rit.

Communication et Médias
Expérience professionnelle

Produits de Loisir - Jouets - Jeux
2008 - 2009

Modifier et mettre en place le programme Game Design 1ère année
Coordonner les 36 projets de prototype sous Virtools.
Lier les projets aux 36 Game Artists.
Effectuer les conseils de classe.
Coordonner les différents intervenants de la section.
Co-organisation du concours LIttle Big Planet avec Sony France et Playstation Mag.

Formation professionnelle
2006 - 2007

Rédiger les documents relatifs au Game Design.

Loisirs - Culture - Cinéma
Ancien élève de
Hobbies
Littérature (classique au contemporain) , Cinéma (animations et films de genre) , Sports (sports de combats et arts martiaux) , Arts (tous types d'expression culturelles et/ou artistiques)

Les visiteurs de ce profil ont aussi consulté
Nicolas Palma
Chef de projet (Producer), Arkedo, Studio de jeux vidéo
Helene Testud*
Animatrice TIC (E)
Anne-Laure BEAUJARD
Responsable Communication, ISART Digital
Brian Pitet
Game Designer / Level Designer En recherche active.
Karen Vernimmen
PRODUCTRICE, TOYS FILMS
Thibaud Mallet
Game Designer, Monte Cristo Games
Geatane Joveneau
Assistante d'education, college
Viadeo pour votre carrière : Créez votre profil