Sebastien Brison
Responsable de la stratégie digitale Web et Mobiles
Responsable de projets digitaux, j'ai participé à la création et au développement de plusieurs structures et centres de profits dans le domaine de l'Internet, des applications mobiles et des nouvelles technologies (objets connectés, accessoires informatiques, électronique grand public).
Mes principaux domaines de compétences sont :
- Capacité à concevoir et mettre en place une stratégie digitale performante générant de nouveaux revenus.
- Positionnement et lancement de nouvelles marques.
- Création et adaptation de services innovants sur les plateformes web et mobiles.
- Développement d'applications pour les objets connectés.
- Pilotage de projets complexes en interne et en externe dans les nouvelles technologies.
- Web marketing, référencement, e-reputation et community management.
- Rédaction de cahier des charges de sites web et d'applications mobiles.
- Management d’équipes pluridisciplinaires et multiculturelles.
- Reporting financier.
- Business développement. Négociations de partenariats.
- Management de l'innovation. Achat de prestations techniques.
- Esprit Entrepreneurial. Création et développement de business units et de structures.
Mon objectif est d'optimiser la présence d'une entreprise, d'un produit ou d'un service sur les nouvelles plateformes digitales afin d'identifier et de générer de nouvelles sources de revenus.
Conseil, développement et édition d’applications sur web, réseaux sociaux, smartphones et tablettes interactives.
Conception et suivi du développement de sites web et d’applications sur réseaux sociaux mobiles. Définition et mise en place de la stratégie de digitale (positionnement, génération de trafic, jeux concours, advergames, marketing communautaire et de CRM…). Développement d’applications métier sur iPhone et iPad.
Clients : Hapy, Orange, OnlyLyon, MTV, sites ecommerce, www.difilosofia.com, www.filedanstachambre.com...
Management d’une équipe interne de développement et de prestataires externes (référenceurs...)
Négociation et gestion des partenariats avec les plateformes Facebook, Apple, Android, et Blackberry.
Développement et Edition d’une trentaine d’applications sur iPhone et iPad dont une gamme ludo éducative pour enfants sélectionnée par Apple dans leur App Store et distribuée dans 90 pays.
Consultant et Intervenant sur les thématiques suivantes :
- Les applications mobiles en entreprises
- La convergence des médias et mobilité
- Le management de l'innovation
- Le web marketing et les nouvelles tendances de consommation sur le web
2004 - 2010Distributeur et Editeur de jeux vidéo et logiciels interactifs.
35 M€ de CA – Filiales en France, Espagne et Benelux
Création et management de la filiale Edition et de l’activité online du groupe. Membre du comité de Direction. Lancement de l’activité production et édition.
60 produits développés, localisés en 10 langues et distribués dans 50 pays.
Définition de la ligne éditoriale. Organisation des chaînes de production en mode Agile. Sélection des prestataires (Asie – Europe de l’Est).
Recrutement, formation et management d’une équipe de 7 personnes (chefs de projets, développeurs…).
Mise en place de la stratégie online (business model, monétisation, génération de trafic, gestion de communautés).
Gestion du changement : passage à la dématérialisation.
Repérage et intégrations de technologies innovantes (sorties de laboratoires) dans les différentes applications : reconnaissance vocale, de mouvements, réalité augmentée, interfaces intuitives.
Initiation de développements d’accessoires et d’objets connectés.
Signature de partenariats éditoriaux (Sony,Nintendo, Apple, Salomon, Hello Kitty, Caméra Café…) et de distribution online.
2000 - 2003Editeur mondial de logiciels de jeux vidéo et logiciels interactifs.
1 Md € de CA - 2200 personnes
Responsable du développement de logiciels interactifs.
Missions en Angleterre, Espagne, Hongrie, France.
Sélection et recrutement des équipes de développement en Angleterre, Espagne et Hongrie.
Planification des projets, élaboration des P&L et mise en place de la stratégie marketing avec les territoires.
Assurer l’interface entre les différents services internes et externes et les équipes de développement.
Mise en place de base de données d’informations et de prestataires.
Création d’une cellule de veille concurrentielle et de gestion des connaissances.
Principaux produits: Outcast, Alone in the Dark, jeux sous licences pour enfants.
1999 - 2000En charge du lancement de la gamme Wega de télévisions et de décodeurs numériques.
Missions en France et en Angleterre.
Pilotage de la campagne marketing et de communication (TV, Affichage, presse).
Achat des produits et gestion des stocks. Participation aux négociations commerciales.
Chef de projet sur le développement d’un décodeur numérique pour CanalSatellite.