Sébastien Geay
Lead Programmeur / Programmeur Senior
Depuis plusieurs années dans le secteur du jeu vidéo, j'ai pu mener à bien des missions nombreuses et variées, que ce soit en tant que programmeur gameplay, outils, moteur, ou chef d'équipe.
Actuellement en poste chez Okugi Studio, je travaille sur un jeu d'action stratégie encore non dévoilé.
Je reste ouvert à de nouveaux défis dans le domaine du Jeu Vidéo, de l'Intelligence Artificielle ou plus généralement de l'Informatique. plus généralement de l'Informatique.
CV détaillé : http://sebastiengeay.free.fr
2010 - 2011Conception et développement d'un moteur de jeu en réalité augmentée
Développement du gameplay
2009 - 2010Développement d'un moteur et d'un éditeur de jeu internes multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
Projets :
- Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PC, PS3)
2007 - 2008Management des équipes de programmation (moteur & gameplay)
Conception et développement d'un moteur DS
Projets :
- Planète Nature : Au Secours de l'Ile Tropicale (DS)
- Alexandra Ledermann 2009 (Wii, PC - Annulé)
2007 - 2007Développement d'élément de gameplay (IA, mini-jeux, menus, sauvegardes, ...)
Amélioration de l'éditeur de jeu
Projets :
- Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
- Alexandra Ledermann : La Colline aux Chevaux Sauvages (Preprod)
