Sébastien Geay

Lead Programmeur / Programmeur Senior

30000NîmesLanguedoc-Roussillon - France

Depuis plusieurs années dans le secteur du jeu vidéo, j'ai pu mener à bien des missions nombreuses et variées, que ce soit en tant que programmeur gameplay, outils, moteur, ou chef d'équipe.

Actuellement en poste chez Okugi Studio, je travaille sur un jeu d'action stratégie encore non dévoilé.

Je reste ouvert à de nouveaux défis dans le domaine du Jeu Vidéo, de l'Intelligence Artificielle ou plus généralement de l'Informatique. plus généralement de l'Informatique.

CV détaillé : http://sebastiengeay.free.fr

Sébastien Geay
46 contacts
Depuis 2011

Développement du Gameplay

Editeurs logiciels
Expérience professionnelle
2010 - 2011

Conception et développement d'un moteur de jeu en réalité augmentée
Développement du gameplay

Editeurs logiciels
2009 - 2010

Développement d'un moteur et d'un éditeur de jeu internes multi-plateformes (Wii, PC, PS3)

Projets :
- Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PC, PS3)

High Tech
2007 - 2008

Management des équipes de programmation (moteur & gameplay)
Conception et développement d'un moteur DS

Projets :
- Planète Nature : Au Secours de l'Ile Tropicale (DS)
- Alexandra Ledermann 2009 (Wii, PC - Annulé)

High Tech
2007 - 2007

Développement d'élément de gameplay (IA, mini-jeux, menus, sauvegardes, ...)
Amélioration de l'éditeur de jeu

Projets :
- Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
- Alexandra Ledermann : La Colline aux Chevaux Sauvages (Preprod)

High Tech
Ancien élève de
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