Sebastien Nunez

Infographiste PAO/web/3D, Comtrade

94AlfortvilleIle-de-France - France

31 contacts
Depuis 2003

En charge des différents outils marketing de la société :
• Webmastering du site web
• Campagnes emailing et faxmailing (création et diffusion)
• Réalisation PAO de catalogues, fiches produits, de publicités presse, de PLV à destination de magasins
• Réalisation de bannières publicitaires et mini sites web en Flash
• Réalisation de packagings
• Développement d'outils commerciaux depuis des bases de données, tels que fiches techniques et grilles tarifaires générées automatiquement en PDF (création de la base de données des requêtes et des états)

Outils : Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, Flash, Access, Sage
Langages : SQL, PHP, ASP

Distribution
Expérience professionnelle
2000 - 2003

Jeu ludo-éducatif BOAKI (ex KIPULKAI) :
• Animateur 3D en charge de toutes les animations keyframe
• Traitement des motion captures : nettoyage, cycling et intégration au moteur
• Modeleur/texturing ‘low-poly’
• Level-design

Outils : 3DS Max + outils internes

Multimédia - Internet
1999 - 1999

Au sein d'un studio emergeant au Sénégal :
• Formateur colorisation / montage / compositing sur produits Adobe d’une équipe de 12 personnes
• Montage / compositing d’un court-métrage en soutien à l’équipe précédemment formée

Outils : Adobe Photoshop, Premiere, After Effects

Audiovisuel
1998 - 1999

Au sein d'un studio de dessin animé :
• Infographiste 3D, animation 3D / compositing / montage / effets spéciaux
• Réalisation du logo animé du studio
• Réalisation complète du teaser d'un projet de série full 3D

Outils : 3DS Max, Adobe Photoshop, Premiere, After Effects

Audiovisuel
1995 - 1998

Au sein d'un studio de développement de jeux vidéo :
• ISLAND OF DR MOREAU (Sony/Psygnosis) jeu d’aventure PC/PSX
- Responsable de la coordination animations/intégration au moteur
- Traitement des motion-captures, animation keyframe
- Modelisation low-poly
• DEMON DRIVER (Philips) course en 3D temps réel pour PC/PSX
- Modélisation/mapping des circuits
- Animations keyframe des pilotes + intégration au moteur
- Réalisation d'élements de l'interface (boutons, pages, séquence de morphing)

Outils : 3D Studio, Adobe Photoshop, Premiere, outils internes

Multimédia - Internet
Hobbies
Retrogaming , jeux indie , gamedesign , litterature cyberpunk , applications opensource , veille technologique , montage d'ordinateurs

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