Sébastien Regazzoni
Game designer, Kalmeo
J'ai 5 ans d'expérience dans le développement de jeux-vidéo.
J'ai eu l'occasion de travailler à plusieurs postes complémentaires, à savoir level designer, level builder et game designer.
Cette expérience me permet d'avoir une bonne vision de la chaine de production d'un jeu et une très bonne connaissance des différents corps de métiers qui la compose.
De part ma formation, j'ai également des compétences en web design, édition vidéo, CAO, PAO et de bonnes notions de programmation (notamment Flash Action Script).
2004 - 20092009 : Game designer et Level designer/builder
> Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PS3, PC)
2008 : Game designer et Lead Level designer/builder
> Planète nature : Au secours de l’île tropicale (DS)
2007 : Game designer et Level designer/builder
> Alexandra Ledermann «Le Haras de la Vallée» (Wii, PS2, PC)
2006 : Lead Level builder
> Alexandra Ledermann «L’école des Champions» (portage sur PS2)
2005 : Level designer/builder
> King Kong (portage sur PSP)
Lead level builder et intégrateur
> Caméra Café 2 (PC)
2004 : Level builder et intégrateur
> Caméra Café (PC)
> Winnie l’Ourson «A la recherche des souvenirs oubliés» (PS2, Game Cube)
2003 - 2003Stage de 2 mois, partagé entre les pôles web et print.
Création de plaquettes et interfaces web, recherche de logos.