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Stephane GRARE

Paris

En résumé

Depuis de nombreuses années, je me passionne pour la programmation informatique, de la gestion d’un projet à la conception en passant par le développement. Le travail que j’ai réalisé jusqu'alors et les compétences que j’ai acquises me permettent d’intervenir à tous les stades d'un projet, qu'il s'agisse d'un système d’informations structurées, d'une application ou d'un jeu vidéo.

Autodidacte, je reste régulièrement à l’écoute des différentes évolutions technologiques, et maîtrise les environnements techniques les plus demandés à ce jour. Concepteur, développeur .NET, j’utilise depuis quelques années Unity pour la conception de jeux que je porte davantage pour des plateformes mobiles, en particulier Android.

L’expertise acquise, les conseils et les propositions que j’apporte dans le développement de projets sont autant d’atouts appréciés. Aussi, je suis quelqu’un de très créatif, qualité souvent indispensable pour les réalisations ludiques.

À côté, je suis l’auteur de plusieurs tutoriels sur différents langages de programmation informatiques, mais aussi l’auteur de plusieurs romans publiés. J’ai écrit les scénarios de plusieurs œuvres et ai composé plusieurs titres musicaux, dont certains utilisés dans la réalisation de jeux vidéo.

Mes compétences :
JavaScript
Gestion de projet
JQuery
C#
AngularJS
Android
PHP
CSS 3
HTML 5
WPF
TypeScript
Unity
Unity 3D

Entreprises

  • Acadomia - Concepteur Développeur Expert .NET

    Paris 2012 - maintenant Analyser les spécifications • Développer les composants • Coder la couche de présentation • Élaborer les jeux d'essais fonctionnels • Assurer les tests unitaires et fonctionnels
  • PIXXIM - Concepteur Développeur UML, C#, ASP.NET 3

    2011 - 2011 Analyser les spécifications • Rédiger le cahier des charges• Planifier et suivre le projet • Définir l'architecture de l'application • Modéliser l'application avec UML • Elaborer les jeux d'essais fonctionnels • Rédiger les documentations techniques et utilisateurs • Mettre en place la base de données • Développer les composants (Classes métier et accès aux données) • Coder la couche de présentation • Assurer les tests unitaires et fonctionnels • Communiquer dans un contexte professionnel • Appliquer une démarche qualité (CMMI)
  • System SG - Concepteur Développeur .NET / Unity & Gestion de projet

    2008 - maintenant Rédiger le cahier des charges • Gérer les projets (planification, budgétisation, communication...) • Définir l'architecture de l'application • Développer des jeux vidéo 2D et 3D (Unity) • Concevoir le gameplay du jeu (Game Designer) • Créer les niveaux du jeu (Level Designer) • Développer des applications (WPF) • Rédiger les documentations techniques et utilisateurs • Assurer les tests unitaires et fonctionnels • Communiquer dans un contexte professionnel
  • PRO BTP - Développeur Java, VB6, VBA

    Paris 2004 - 2010 • Analyser les spécifications • Développer les composants • Coder la couche de présentation • Élaborer les jeux d'essais fonctionnels • Assurer les tests unitaires, fonctionnels

Formations

  • Cenosys (Le Mans)

    Le Mans 2011 - 2011 Formation Windows Mobile, Windows Phone 7
  • AFPA MARSEILLE-SAINT-JEROME

    Marseille 2010 - 2011 Certification Concepteur Développeur Informatique

Réseau

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