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Stéphane HUGUET

ANNECY-LE-VIEUX

En résumé

Après des études en design industriel, passionné par la 3D et l'image numérique, je me suis orienté dans
le jeu vidéo.

Ces 10 ans d'expérience dans la société Ubisoft m'ont énormément enrichi humainement et professionnellement.
Je me suis d'abord spécialisé dans la production de décors puis j'ai managé des équipes de graphistes
en France ( Ubisoft Montreuil) et au Maroc (Ubisoft Casablanca).
Voulant m'orienter dans la production de jeux online, j'ai été affecté au studio Ubisoft d'Annecy, spécialisé
dans ce domaine.
Sur ce site, j'ai participé au développement de 2 projets online, "Splinter cell 4 double agent" et le dernier Opus
de "Dark of messiah".

J'ai intégré par la suite un nouveau studio plein de promesse, Asobo, dans ma ville natale, Bordeaux. Pour ce poste, j'avais en charge la direction du design et le suivi de production de l'ensemble des véhicules du projet racing game FUEL (le fameux "terrain de jeu" de 14,400 km²).

Ma mission terminée, je suis revenu en région Rhône-Alpes.
Après 2 années d'infographie freelance, j'ai voulu élargir mon domaine de connaissance au transmédia.
j'ai suivi en 2012 le master pro 2 en hypermédia de l'IAE Savoie Mont-Blanc, en alternance avec un poste de chef de projet multimédia, chez Daesign, studio développeur de serious game. Objectif : gérer la "localisation" des applications Daesign dans de nombreuses langues étrangères ( traductions, enregistrements studio, adaptations des interfaces).

Si mon profil vous intéresse, n'hésitez pas à me contacter!

Mes compétences :
eLearning
spécialisation design
knowledge management
Website Design
PC Hardware
Global Positioning System
Adobe Photoshop
Adobe Indesign
Adobe Illustrator
3D Studio Max

Entreprises

  • DAESIGN - Chef de projet multimédia - alternance master pro 2 IAE

    2011 - 2012 localisation des serious game Daesign ( et notamment pour RENAULT ACADEMY)
  • Renault Academy - Chef de projet & designer d'intéraction

    Boulogne-Billancourt 2011 - 2012 Daesign (E-learning - contrat en alternance Master pro 2).

    Missions :
    Pilotage de 6 projets E-learning pour Renault Academy (adaptations multilangues en 16 langues).
    Interface clientèle, suivi de production, suivi des ressources dédiées en interne, suivi des prestataires ( traducteurs / studios d'enregistrements / post production vidéo), chiffrages spécifiques,
    élaboration des devis, livraisons client.
    Conception de produits pédagogiques (compréhension des besoins clients, utilisation des outils
    méthodologiques et processus Daesign pour développer une proposition).
    ex : un module pédagogique sur support devices mobile, venant prolonger l'expérience utilisateur
    pour l'application Daesign «EAP collaborateur».
  • Agence Toutatis - Freelance infographie / design d'interaction

    2010 - maintenant Clients : Toutatis, Nicolas Eric, Yvan Masset, Home Explorer, Jour d'Apprêt, Glace des Alpes, C2j.
    Missions : création d'identités visuelles (logos, web design), plaquettes publicitaires, montages
    photo, prises de vue, conception et rendu 3D d'un stand promotionnel, design culinaire.
  • TOUTATIS - Infographiste

    Niort 2009 - 2011 Infographie PAO / WEB. Collaboration avec l'agence de communication TOUTATIS (40)
  • Asobo - Directeur artistique (véhicules)

    2008 - 2009 -management du design de véhicules.
    -suivi de production de véhicules.
  • Asobo - Directeur artistique & Designer

    2008 - 2009 Missions :
    Designer les 70 véhicules du jeu vidéo «FUEL».
    * développement d'une charte graphique générale, de planches tendances et croquis ;
    * mise en place d'une base documentaire pour le design et la production des véhicules ;
    * suivi de la modélisation 3D des design (2 graphistes) ;
    * validation artistique et technique avant présentation du design au client

    Garantir la qualité artistique et technique des véhicules sous-traités sur différents sites
    * développer un «guide» artistique et technique pour la production des véhicules ;
    * développer un document descriptif pour chaque véhicule à produire ;
    * suivi de production des véhicules ( 7 niveaux de validation) avec 4 sous-traitants ( Roumanie /
    Chine / Royame-Uni / France)
  • Ubisoft - Graphiste & manager

    Montreuil 1997 - 2007 manager graphique, puis responsable département graphique (25 personnes
    / Ubisoft Casablanca).
    Missions :
    Concevoir des éléments graphiques du jeu.
    * produire en 3D des décors, véhicules, en prenant en compte les contraintes techniques
    graphiques et la direction artistique générale du projet
    * décliner la charte graphique pour les differentes pages d'un menu

    Garantir l'atteinte des objectifs fixés par le client pour la partie graphique d'un jeu.
    * définir les objectifs pour les différentes parties graphiques d'un jeu en fonction des demandes
    du client, des propositions du directeur technique et du directeur artistique
    * mettre en place les moyens nécessaires à l'atteinte de ces objectifs (équipe, processus) ;
    * suivi de production (planning, gestion des ressources) ;
    * préparation et suivi des évaluations des ressources ;
    * embauche de nouvelles ressources

    Dynamiser le pôle graphique du studio Ubisoft Casabalanca.
    * Répartition des ressources graphiques sur les différents projets ;
    * préparation et suivi des évaluations des ressources graphiques ;
    * participer à la définition des objectifs annuels du studio avec les autres responsables métier
    et présenter mes objectifs métier à la filiale lors de la réunion d'information annuelle
    * knowledge management ;
  • Ubisoft - Level artist - lead artist

    Montreuil 1997 - 2007 production de decors de niveau de jeu.
    Management ressources et production des données graphiques
    Management artistique des décors

Formations

Réseau

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