Stéphane Signorini

Stéphane Signorini

Programmeur Gameplay, Ubisoft
 

En poste chez Ubisoft

Précédents : Pastagames, Another Way 2 Play, DotEmu

 

Précédents : Université De Montréal, INSA De Lyon

Parcours

Programmeur Gameplay

Chez Ubisoft

De octobre 2013 à aujourd'hui
- Développement 3C - Développement du système de Behavior Trees - Développement de NPC
 

INSA De Lyon, Lyon (France)

Ingénieur en informatique, Informatique

De septembre 2008 à septembre 2013
 

Développeur moteur

Chez Pastagames

De mars 2013 à août 2013
Développement d'un moteur de jeu 3D sur une base de moteur 2D. Gestion du rendu.
 

Université De Montréal, Montréal

Programme d'échange, Informatique et recherche opérationelle

De octobre 2012 à janvier 2013
 

Développeur jeu vidéo iOS/Androïd

Chez Another Way 2 Play

De mai 2012 à août 2012
Développement d'un jeu vidéo de Quizz à destination des terminaux mobiles (iPhone et iPad et Androïd). Utilisation du moteur de jeu Cocos2D-x.
 

Développeur Androïd

Chez DotEmu

2011
Portage du jeu R-Type sur smartphone Androïd. Java, C++, IHM, playtests
 

Compétences

 
  • C
  • C++
  • Informatique
  • JAVA
  • Jeu vidéo
  • Jeux vidéo
  • Programmation

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • Jeux vidéo
  • Retrogaming
  • Volley-Ball