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Stéphane SOMMER

Paris

En résumé

✔ 18 years experience successfully producing and creating digital design (video-game, marketing, mobile & web).

✔ Many projects published successes and customers happy by my contribution, my expertise and my knowledge. Digital video games, Interactiv Design, Branding and user centric for large accounts and market leaders. (Citröen, Ubisoft, Vivendi, RATP, Club Med, France TV).

✔ Boosted by the projects, I bring all my skills, methods, the design that answer the needs. Proven ability to identify needs, the solution, the Workflow, good creative methods and the production.

✔ Creative energy: passion, good eye, methodology, experience, benchmark and iteration, proactive expertise.

✔ Design expertise, interfaces, mobile applications, tablets, web, Dashboard, connected object, or dedicated terminals to embedded systems.


Clients : CITROEN, NUMERGY, FRANCE TV, FOCUS Interactive, RATP, CLUB MED, UBISOFT...

Mes compétences :
Direction artistique
Creative strategy
Gestion de la production
Gestion de la relation client
Ux design
Management opérationnel
Adobe Creative Suite
Méthode agile
User interface design
Expert Digital
Conduite de projet
Brand Development

Entreprises

  • Wemanity - CREATIVE DIRECTOR

    Paris 2014 - 2015 » Capacité à conduire les démarches Design et innovation d'un projet en complète autonomie.
    » Capacité à conduire les projets dans un cadre collaboratif et à assumer les responsabilités de pilotage produit.
    » Adaptabilité à différents contextes professionnels et culturels, y compris dans une démarche ouverte à l’international.
    » Conseil, expertise et accompagnement au changement.
    » Expert design, centré utilisateur, ergonomie, design fonctionnel, applications mobiles, tablettes, web, interfaces objets connectés, Dashboard, bornes ou systèmes embarqués.

    ● Creative direction & strategy
    ● Digital Design management
    ● Expert management of creation string and production
    ● Client relationships
    ● Product Owner management
    ● UX - UI - Interaction design & User centric
    ● Hierarchy & functional ergonomics
    ● Prototyping, Creative Methods & conception.
    ● Project scheduling & Ressource
    ● Six Sigma & Agile Management
    ● Benchmarking, Audit consulting
    ● Branding development & visual communication
    ● Iconographic, Infographic, presentation & Showcase

    Clients : CLUB MED, FRANCE TELEVISION, CHARLES LUMINAIRES, BOOK My LIMO, ATTRACTIVE WORLD.
  • C'EST PAS PAR HASARD, agence de création. - Directeur de Création, P.O., Ux-UI

    2008 - 2014 AGENCY HEAD & DESIGN

    Clients : Dr PIERRE RICAUD, LA POSTE, RATP, NUMERGY, CITROEN, UBISOFT, FOCUS Interactive, PRISMA-MEDIA, DAGOBERT, 4UATRE, HUMANtoHUMAN.

    Capacité à conduire les démarches Design et innovation d'un projet en complète autonomie (Process Design, workflow, production, mockups).

    Capacité à conduire les projets dans un cadre collaboratif et à assumer les responsabilités de pilotage. Conseil, expertise et accompagnement au changement.

    Adaptabilité à différents contextes professionnels et culturels, y compris dans une démarche ouverte à l’international.

    Expert design, user-centric, ergonomie, applications, mobiles, tablettes, web, systèmes embarqués et objets connectés

    Direction de création : webdesign, application, strategie digitale, product design, interactive design, Branding, modélisation, show case, illustration, infographie, iconographie.

    Maîtrise des outils de créations (Suite adobe), outils de Wireframing, de scénarisations, d’interfaces et de maquettages.

    ● Direction de Création
    ● Product Owner
    ● Ux-Ui Design
    ● Creative Strategy
    ● Client relationships
    ● Branding Development
    ● Web, mobile, Tablette, systèmes embarqué et objets connecté.
    ● Team Management Development
    ● Iconographic, Infographic & Show Case
  • UbiSoft - DIRECTEUR ARTISTIQUE SENIOR

    Montreuil 2004 - 2008 ■ Senior Design & Art Director
    ■ Game Design
    ■ Graphic Design
    ■ Product Design & Branding
    ■ Visual Marketing
    ■ Interactive Design
    ■ 3D design

    Je suis intevenue sur plusieurs niveaux stratégiques à la création et au développement de jeux-vidéos. Design, Direction Artistique sur lesprojets, identité de produit, conception des interfaces, mais aussi un part importante à la production 3D / rendus /exports et visual-marketing pour la communication.
  • Vivendi - SENIOR MANAGER & ART DIRECTOR

    Paris Cedex 08 1999 - 2004 ■ Creative Direction & Art
    ■ Team Development & Management
    ■ Management of simultaneous projects
    ■ Resource allocation & Project scheduling
    ■ Requirements analysis, recommendations
    ■ Game Design conception, prototyping, specifications.
    ■ hierarchy of information and functional ergonomics
    ■ Milestones scope definition, prioritization and scheduling
    ■ Product Design & Branding

    Directeur artistique Sénior et Manager. J'ai encadré pendant 4 ans le département graphique et création comportant de multiples experts, dont 12 permanent, plus les intervenants externes. Ma mission était de mener à la réussite de sortie de projets de jeux-vidéos important sur le marché international. Il fallait aussi diriger, créer et concevoir artistiquement les orientations majeurs et déterminantes des projets. Ainsi, mettre en place ensuite les bonnes pratiques et méthodes à la création et à la production. J'ai eu la chance d'être en étroite collaboration avec le directeur du développement, le game-design, les différents producers de chaque projets et le marketing.
  • Ex-Machina - SENIOR DIGITAL DESIGNER

    1999 - 2000 Réalisations de publicités, film 3D et effets spéciaux.
  • Psygnosis/Shen Tech. - DIGITAL DESIGNER

    1996 - 1998 Graphic-design, 2D, 3D au sein d’équipes de R&D et game-design.
  • PSA & RENAULT - AUTOMOTIVE DESIGNER

    1995 - 1996 RENAULT : Designer au style avancé extérieur.
    PSA/CITROEN : Designer au style avancé intérieur.

Formations

  • Ecole Superieur De Design Industriel esdi (Paris)

    Paris 1992 - 1995 Graphique et Stylisme Automobile

    design - école rachetée et devenue Creapole Paris.
  • Denis Diderot

    Paris 1990 - 1992 MAI

    B.T.S. Mécanique et Automatismes Industriels

Réseau

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