Sylvain BAKRI

Sylvain BAKRI

Project Manager, Artefacts studio

Lyon, France

Son parcours

  • Aujourd'hui
    2014
    Décembre 2013

    Project Manager

    - Déploiement des méthodes Agile et Scrum au sein d'équipes pluridiscplinaires
    - Suivi client
    - Plannings de suivi et plannings opérationnels
  • Aujourd'hui
    Avril 2013
    Décembre 2012

    Associate Producer

    Arkane Studios - Zenimax Media Inc.

    J'ai eu l'opportunité d'être Associate Producer pour "The Knife of Dunwall", le second DLC du jeu "Dishonored".

    Je me suis vu confier plusieurs tâches, parmi lesquelles :

    - Réception et vérification des audios pour le jeu (VO - FIGS - RHCP)
    - Intégration des audios au sein du moteur de jeu
    - Test / vérification / suivi de leur implémentation

    - Mise en place de playtests
    - Reporting des feedbacks pour exploitation ultérieure par l'équipe de Design

    J'ai aussi eu l'occasion d'effectuer de la gestion de projet pour un projet non annoncé :

    - Suivi de l'équipe de programmation Gameplay au cours de la pré-production
    - Communication / transmission d'informations entre les différentes équipes
    - Gestion des requêtes de support de la part de l'équipe de Level Design auprès des Programmeurs Gameplay
    - Mise en place de réunions quotidiennes pour le suivi d'activités des équipes de programmation et le management de risques
  • Aujourd'hui
    Novembre 2012
    2011

    QA Tester

    Arkane Studios - Zenimax Media Inc.

    J'ai travaillé sur le jeu vidéo "Dishonored" au sein du service Assurance Qualité d'Arkane Studios.

    Nos missions consistaient à la fois au soutien de l'équipe et au maintien de la qualité du jeu. J'avais un rôle d'appui et tentais au maximum de "fluidifier" la production en anticipant tout élément bloquant :

    - Maintien et contrôle d'une version de travail commune pour l'ensemble de la production (Build Approvements)
    - Recherche et identification des crashs et autres bugs (Bug Tracking)
    - Soutien aux requêtes individuelles
    - Constitution de Testcases en respectant les règles énoncées par le Game Design Doc
    - Application et vérification de ces Testcases
    - Alimentation et mise à jour d'une Base de Bugs interne
  • Aujourd'hui
    2011

    QA Tester trainee

    51-100 employés

  • Gamagora - Université Lumière Lyon 2

  • Aujourd'hui
    2011
    2010

    Etudiant

    Gamagora - Université Lyon 2

    J'ai suivi le cursus de Game/Level Design de Gamagora en 1 an.

    - Beaucoup d'intervenants professionnels du milieu du jeu vidéo
    - De la réalisation de Game Design Documents
    - Du Mind Mapping / Brainstorming / Travail en équipe

    - De la pratique d'UDK (level design, matinee, kismet, création de shaders...)

    - La création d'un prototype Flash / Smartphone en 6 semaines : http://site.thewatchman.fr
    - Le concept du jeu The Watchman : http://goo.gl/0aEvj

    - Le démarrage des projets de fin d'année avec notre concept Underground London retenu pour les sélections finales : http://goo.gl/ne9oK

    - Le Quick Concept de A Night In Hell, un jeu avec des vampires dedans : http://goo.gl/y8YGu


    Bref, une année bien remplie, avec pas mal de défis!
  • Université Lumière Lyon 2 - Gamagora

  • , Mirabel Aux Baronnies

    Le Don de l'Aigle

    Formation intensive sur Maya 2010
  • Aujourd'hui
    2009

    Enseignant TICE (informatique)

    Enseignant dans le cadre des TICE, Université Lyon 2.

    - Réalisation des supports de cours élaborés à partir d'une trame pédagogique.
    - Création du scénario pédagogique d'apprentissage.
    - Mise en place des exercices pour les apprenants.
  • Aujourd'hui
    2009

    Graphiste | UI Designer

    Les Tanukis constituent un studio de création lyonnais à la patte graphique marquée et aux projets originaux.

    Au sein de la société, j'ai été chargé du design d'interfaces pour différents jeux vidéos auto-produits, de design de sites webs et de productions graphiques variées (chara design, logotypes,...)

    - Démarche Créative (benchmarking, création de planches tendances, de concept boards...)
    - Prise de brief créatif
    - Mise en place de zonings

    - Design d'interfaces Web et jeux Flash
    - Intégration XML

    - Maquettes interactives
    - Webdesign
    - Intégration Flash et web
  • Aujourd'hui
    Décembre 2008
    Janvier 2008

    Freelance Graphiste | Directeur Artistique Junior

    UNCOVERED | GRAPHICS

    http://www.uncovered.fr

    Statut d'indépendant pour répondre à divers appels d'offres dans le monde de la culture, des nouveaux médias et du patrimoine.

    Une année d'exercice en profession libérale m'a donnée de solides bases d'accompagnement d'un client tout au long de notre projet, en particulier durant la phase créative.

    - Prospects / Relation clientèle
    - Gestion de projets
    - Direction Artistique
    - Audit
    - Gestion administrative et commerciale
  • Aujourd'hui
    2008

    Directeur Artistique Junior

    Missions confiées durant notre collaboration :

    - Suivi client, accompagnement (benchmarking, planches tendances, concept boards...)
    - Prise de brief créatif

    - Réalisation de storyboards
    - Mise en place de zonings

    - Direction artistique web et print
    - Webdesign Flash et Xhtml/css
    - Réalisation d'animations Flash
  • Aujourd'hui
    2007

    Designer Graphique, IGE

    ICAP (PRACTICE) - Lyon 1

    - Refonte graphique de la plateforme d'enseignement SPIRAL Lyon1
    - Gestion artistique des appels à projet enseignants
    - Création graphique endogène et exogène
    - Benchmarking existant
    - Expertise graphique et ergonomique
    - Communication globale
  • Aujourd'hui
    2007
    2006

    Enseignant TICE (informatique)

    Enseignant dans le cadre des TICE, Université Lyon 2.

    Chargé de cinq TD différents par semaine, j'ai eu l'opportunité de transmettre des connaissances liées à la mise en place de contenu sur internet et la prise en main d'outils logiciels. Je garde de cette expérience un véritable goût de l'échange, un intérêt particulier pour la préparation des supports de cours et des documents destinés à favoriser l'enseignement.

    - Cours de mise en forme de contenu destiné à internet
    (rédaction du contenu, organisation du discours, prise en compte des règles de conception/rédaction, adaptation à l'environnement numérique, maîtrise du logiciel Dreamweaver...)

    - Cours Photoshop : prise en main, tenants et aboutissants du logiciel dans un domaine spécifique (archéologie et histoire de l'art)

    - Cours sur la thématique du C2i
  • ICOM Institut de la Communication

    Master 2 - Intégration Multimédia - Gestion de projet
  • Aujourd'hui
    2006

    Graphiste / Flasheur

    Stage chez Diplomatic Cover, agence Web spécialisée dans le Rich Media.

    Cette expérience au sein d'une équipe dynamique et talentueuse m'a permis de découvrir les éléments suivants :

    - Amélioration du workflow graphique avec une exigence et une rigueur plus approfondies (hautes qualités graphiques au sein de la société, plusieurs Grands Comptes de l'univers du jeu vidéo...)
    - Utilisation de Flash de façon plus poussée et aboutie
    - Affirmation d 'une patte graphique balbutiante en côtoyant une direction artistique créative et rigoureuse
  • ICOM Institut de la Communication

    Diplôme Universitaire - Communication et Conception Infographiques
  • Université Lyon 2 Lumiere

    Licence Histoire de l'Art et Archéologie
  • Aujourd'hui

Ses compétences

  • Animation
  • Video
  • Jeux vidéo
  • Graphisme
  • Gamedesign
  • Game design
  • Flash
  • Ergonomie
  • Directeur artistique
  • Design
  • Création
  • Webdesign

Ses centres d'intérêt

Jeux vidéos (Mirror's Edge Peinture dessin sculpture lecture (Damasio Asimov Pratchett HerbertK Dick..) veille techno écriturejeux de rôle (INSMV) plateau (Les Chevaliers de la Table Ronde)...

Ses mots clés

créationdesignlyonwebdesigngamedesignlevelgamesartistiquedirectionuiuidesignergamedesigngraphismegraphistedaanimationinterfaceergonomiedesignegamephotoshop3d2Dflashdirecteurartistiquejeuxvideolevel

Sa présentation

Je suis actuellement à la recherche d'un poste d'Associate Producer | Game Designer.

Je viens de terminer une expérience enrichissante au sein d'Arkane Studios en tant que QA Tester sur le jeu "Dishonored", puis Associate Producer sur le DLC "The Knife of Dunwall".

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