Thomas Aebi
Producer, IsCool Entertainment
2006 - 2009Avril 2006 - Janvier 2009: Producer chez Vivendi Games Mobile (Publisher jeux mobiles, +200 employés, France)
Gestion de projet de +15 jeux complets pour téléphone mobile et iPhone:
• Contact des studios externes, négociation de contrats de développement (jusqu’à 150K€ / projet).
• Mise en place et suivi des plannings et des budgets, management direct d’équipes internes et externes (jusqu’à 6 personnes), gestion de la motivation and suivi de tâches.
• Reporting régulier auprès de l’Executive Producer et du WW Executive Producer.
• Coordination avec les départements internes tels que QA / Porting / Delivery / Marketing.
• Gestion de 2 à 4 productions simultanément, du concept jusqu’à la release finale.
• Amélioration constante de la qualité du jeu (gameplay, graphismes, game design, QA), assurance de la cohérence des licences développées (Eragon, Bourne Ultimatum, Indy 500, Ghostbusters...).
• Tenue des délais et budgets, compréhension des technologies, formalisation de solutions.
Missions annexes:
• Mission de 3 mois à Centerscore (studio interne à San Mateo, USA) afin d’y déployer les process internes, et d’assurer que la production de CakeMania 2 respecte les QC européens.
• Développement d’une étude: comment réduire les tests d’interruptions (gain coût + temps) tout en conservant la même qualité? => A conduit à réduire les tests QA de 30 % sur toutes les productions.
• Développement d’une newsletter mensuelle interne afin de motiver les équipes de production & post-production, et de diffuser une information claire au staff concernant les projets en cours.
• Mise en place d’un process visant à rassembler les feedbacks des opérateurs en vue d’optimiser les tests internes.
2005 - 2005• Amélioration constante de la qualité des jeux PC (GameDesign review, suivi QA).
• Responsable de la communication avec les studios externes (France, Belgique, Bulgarie...) et les équipes internes (QA, marketing).
• Suivi et mise à jour des fichiers de production, review des assets graphiques.
• Gestion de la base de bug.