Thomas Feldman
Designer Multimedia, Padawan Creation
A la base, mathématicien en traitement d'image et apprentissage. Depuis, passionné de multimedia et de jeux videos, de tout ce qui est création graphique ou sonore, toute occasion d'interactivité avec la machine. Et puis, de nombreuses expériences dans l'industrie, un gout pour le savoir faire et le travail bien fait. De quoi faire un bel artisan du multilmedia si l'occasion se présente...
A coté de çà, encore plus fondamentalement, une passion authentique pour l'éducation. Des expériences de ci de la, avec des jeunes et des moins jeunes, toujours moment de joie et d'enrichissement. Toujours ce plaisir d'inventer, de trouver des prétextes à la pédagogie, de transmettre.
En back, coté vie privée, un petit coté artiste, toujours sur le qui vive, un explorateur dans l'âme...
Aujourd'hui en FreeLance dans le design multimedia, sur le Morbihan et le Maroc...Sites Internet, maquette graphique, developpement web, habillages de sites ou tv, animations, clips...A vous de voir, le mot clef, c'est la passion
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2009 - 2010Réalisation et développment d'un prototype de système de captation par stéréoscopie dédié à la numérisation et à la virtualisation de livres anciens au sein du consortium Dem@t Factory.
Recherche d'algorithmes d'inpainting, shape from shading et stéréoscopie. Montage matériel du banc de captation. Programmation des appareils numériques. Design d'interfaces.
2008 - 2009Supervision de la réalisation technique du site interne de l'agence en full Flash combiné à du contenu HTML ( www.duke_interactive.com ).
Supervision de la réalisation d'une bannière de Store Locator pour Nissan sous l'API Google Maps.
Préparation du dossier de réalisation de la partie Store Locator du site Levi's Store.
Petits travaux d'intérêt général.
2007 - 2008Programmation d'un simulateur/modélisateur de réservoirs fracturés par des méthodes d'optimisation chaotique. Programmation C/C++ Fortran
2006 - 2007Realisation d'un prototype de camera stereo pour le cinema numerique en 3D avant la sortie d'Avatar, a l'heure ou Cameron preparait son materiel de captation aux US.
Travail en collaboration avec un Ingenieur ELectronique et un Ingenieur Mecanique pour la réalisation dj'une série de cameras de cinema professionnel. Chaine de captation et de traitement, algorithmes de correction du relief en partenariat avec l'INRIA, pilotage a distance des cameras et des rigs de motion control, stockage de données sur support informatique.