Thomas ICHE
VFX Artist, Darkworks
Artiste VFX (Effets Spéciaux) spécialisé temps-réel et plateformes consoles Génération 7 (X360 / PS3). très bonne connaissance du pipeline Graphique et VFX d'Unreal Engine 3, ainsi que de nos outils in-house.
VFX-Dédié chez Darkworks, j'ai participé à la production d'I AM ALIVE, et travaille depuis sur des projets internes et confidentiels.
Communicant, Curieux, White-hat, Pragmatique, Réactif, Didactique, je cerne les limitations créatives et synthétise pour proposer des améliorations innovantes et modulaires.
Je recherche dans un projet: l'esprit d'équipe, le challenge, l'inventivité, tant technique que créative dans les phases de préproduction, tout en restant pragmatique en production par le respect des délais et contraintes.
J'optimise régulièrement mon process de création afin de résoudre les bottlenecks de création, et grâce à celà pratique la veille artistique et technologique, et m'en inspire pour me forger de nouveaux outils.
Concept & PréProduction:
* Roughs VFX en PaintOver
* Roughs Lighting en PaintOver
Conception & Réalisation Texturing VFX:
* 3DSMax/ParticleFlow/FumeFX
* AfterEffects / Photoshop (Assemblage, Création)
Shader Authoring:
* HLSL SM3.0 (RenderMonkey)
* Outils nodaux spécifiques middlewares (UnrealEngine 3, PlayALL)
* Authoring PostProcess
Particle Authoring:
* UnrealCascade (UE3)
* In-House Tools (PlayALL)
Autres:
* Level Scripting (Unreal Kismet, LUA)
* Authoring Cinématiques (Unreal Matinee)
* Benchmark GPU Consoles (Xenos (PIX), RSX (GPAD))
* Conception et suivi outil particules in-house.
* Conception et suivi technologies VFX in-house.
* Compositing AfterEffects
