Thomas LETSCHER
Directeur Business Unit, VISIMMO 3D
Passionné de nouvelles technologies et de 3D sous toutes ses formes, je me suis rapidement orienté dans les métiers connexes à la communication et aux jeux vidéos.
Travaillant à titre personnel avec une équipe semi-Pro pour le jeux vidéo ( http://eye.streumon-studio.com/ ) je parfais mes compétences en matière artistiques (chara modeling, texturing, écriture, composition musicales et création artistiques aux sens large) ainsi que mes compétences managériales dans la 3D interactive.
Après une carrière amorcée dans la publicité et la communication, je créé avec une amie IROKKOI ( http://irokkoi.net/ ) avant de me faire recruter chez VISIMMO 3D comme infographiste 3D.
Chez VISIMMO 3D ( http://www.visimmo3d.com ) j'ai gravis les échelons internes pour devenir directeur artistique (poste occupé encore avec grand intérêt), puis chef de projet avant de m'orienter vers le consulting technique.
Toujours passionné par l'art de communiquer autour de l'image et de l'interactivité, je continue à me concentrer sur toutes les tendances qui feront le monde graphique et interactif de demain.
Responsable pour VISIMMO 3D de deux pôles (Business Unit) :
V3D Events ( http://www.v3d-events.com/ ) : Plateforme logicielle dédiée à la réalisation d'événements virtuel en 3D.
V3D Labs : Cellule R&D de VISIMMO 3D, berceau de RIA 3D.
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- Encadrement commercial, production
- Gestion communication / Marketing
- Supervision juridique
2007 - 2012Responsable de projet pour :
• SFR
• SEPHORA
• Salon virtuel WINEFAIR première édition (récompensé par le prix e-commerce 2010 section "innovation technologique" : http://www.trophees-ecommerce.fr/palmares10.htm )
• Salon virtuel pour LA POSTE,
• L'OCCITANE
• JANSSEN
• INRS
2004 - 2007Création d'un studio graphique avec une autre personne afin d'assurer la création visuelle et interactives pour :
* UGC Classic,
* Caprice des Dieux,
* Caprice des anges,
2003 - 2004En charge du service Multimédia
Responsable d'un marché total dépassant les 250 000 €
2002 - 2003• Recherche et publication, au sein de l'équipe READ sur les réseaux de neurones artificiels et SVM pour une orientation décisionnelle.
• Rapprochement entre programmation et sciences cognitives dans le cadre de formalisation de règles pour l'IA décisionnelle.