Xavier Crespo
Ingénieur - GamePlay Programmeur, Ubisoft
Ingénieur GamePlay Programmeur Senior, j'ai travaillé à la réalisation de 7 jeux vidéo.
Spécialisé dans le gameplay (IA, contrôle du joueur, ingrédients de level design, menus et interfaces), je suis disposé à mettre au profit de vos futurs projets mon expérience et mes compétences.
2008 - 2009The Lapins Crétins Show (Rayman Raving Rabbids TV Party) sur Wii:
- Evaluation de l'API de lecture de flashs dans Moteur
- Mise en place des managers nécessaires au gameplay de mini-jeux flash
- Développement complet de 4 mini-jeux
- Définition des contrôles du joueur
- Soutien et remaniement du gameplay sur 2 autres mini-jeux
Red Steel 2 sur Wii:
- Soutien sur les ingrédients de Level Design
- Gestion des IA (création des ennemis, de leur logique de spawn, des comportements de groupe et des déplacements)
2003 - 2007Développement du Game Programming en C++ de 5 jeux vidéo :
- Astérix XXL sur PS2, PC, GameCube
- Astérix XXL2 sur PS2, PC
- Arthur et les Minimoys sur PS2, PC, PSP
- Astérix aux Jeux Olympiques sur Wii, PS2, PC
- La Légende Spyro : Naissance d'un dragon sur Wii, XBox360
Elaboration :
- Des ingrédients de Level Design
- Des menus et interfaces
- Du gestionnaire de jeu
- Des ennemis et IA
Participation à la réalisation de Prototypes
Collaboration avec différents corps de métiers (infographistes, scénaristes, musiciens, game designers, level designers et informaticiens)
2002 - 2002-Développement en Java 2 Entreprise Edition sous JBuilder 5 du module Requêteur d’une application de gestion de paie et ressource humaine
-Conception et développement de l’IHM puis amélioration du moteur de requêtes
2001 - 2001-Etude de faisabilité et réalisation d’un prototype d’environnement interactif à partir du moteur 3D du jeu vidéo Unreal Tournament
-Modélisation UML d’une partie du code UnrealScript et écriture de nouvelles procédures