Yannick Allusse
Consultant, Freelance
En tant que consultant j'apporte mon expertise sur des problématiques d'optimisation logicielle dans des applications de calculs intensifs(C/C++).
Après analyse de votre application et de votre code source, je vous propose un ensemble solutions allant de:
* conseils et directives afin de vous aider à optimiser votre application.
* la réécriture partielle de code afin d'utiliser au mieux les ressources proposées par l'architecture de votre système.
* optimisations spécifiques à votre architecture CPU: SSE, etc...
* portage partiel de votre application sur GPU (Graphic Processing Unit).
2005 - 2008Le collectif Sugoi@ware( http://sugoiaware.free.fr/ ) est un groupe d'anciens étudiants de la Réalité Virtuelle désireux de promouvoir de nouvelles technologies par le biais d'applications ludo-éducatives. Nous avons déjà participé à plusieurs salons et présentant plusieurs productions:
Festival du Jeux Video 2008 (Portes de Versailles) - Sugata "Battle Dance"
Laval Virtual 2008 - Sugata "Battle Dance"
Laval Virtual 2007 - SuKii
Salon du jeux Video 2006 - Keiro-Meiro
Laval Virtual 2006 - MizuTama
Laval Virtual 2005 - Labyrinthe des Danaïdes
2007 - 2008Ingénieur de recherche sur le projet GPUCV ( https://picoforge.int-evry.fr/cgi-bin/twiki/vie... ) consistant à porter la librairie de traitement d'image OpenCV sur les GPU de dernière génération d'ATI et NVIDIA.
Le framework GpuCV support l'OpenGL-GLSL et CUDA.
Deux publications scientifiques sur l'acceleration par GPU vont être publiées aux conférences suivantes:
-> ISCV08 - Las Végas - ( http://www.isvc.net/ )
-> ACM MM08 - Vancouver - ( http://www.mcrlab.uottawa.ca/acmmm2008/index.php )
2006 - 2007Ingénieur de recherche sur les projets ARToolkit et osgART dans le domaine de la Réalité Augmentée en Nouvelle Zélande au sein du laboratoire HitLab NZ ( http://www.hitlabnz.org/ ).
2005 - 2005Ingénieur de recherche sur le projet GPUCV ( https://picoforge.int-evry.fr/cgi-bin/twiki/vie... ) consistant à porter la librairie de traitement d'image OpenCV sur les GPU de dernière génération d'ATI et NVIDIA.