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Yohan MONANGE

LYON

En résumé

Bonjour,
J'ai fait mes études à Lyon pendant 6 ans, je suis diplômé dessinateur, concepteur 2D de l’école Emile Cohl avec l’option jeu vidéo. J’ai pu développer également ma maîtrise de la 3D en suivant une formation de Graphiste 3D en jeu vidéo à Gamagora.
Ces formations m’ont beaucoup appris dans les domaines du dessin, de l’animation, des montages vidéo, de la création d’univers et du jeu. J’ai eu l’occasion d’utiliser pour divers projets les logiciels de la suite adobe, ainsi que ceux de modélisation et texturing 3D (3Ds Max, Maya, Substance Designer / Painter, Quixel, Unreal 4).

J’ai pu mettre en application ces connaissances sur différents projets, personnels ou en équipe (certains sont disponibles sur mon site).
Nous avons par exemple réalisé une démo de jeu vidéo basé sur le roman « La horde du contrevent » au sein d’une équipe de 15 personnes lors de ma formation de Graphiste 3D. C’était une bonne occasion de créer intégralement un jeu vidéo, la collaboration avec des étudiants en Game design, Level design et programmation était très instructive. L’organisation et la coopération ont été des atouts précieux pour mener à terme le projet dans le temps imparti.
J’ai terminé mes études par un stage de graphiste 3D dans l’entreprise de vidéo mapping, BK Company.

Depuis, j’ai passé plusieurs mois à travailler sur une scène d’intérieur en 3D temps réel à partir de mes concepts et dessins. Cela m’a permis de développer mes compétences en texturing PBR et lighting et d’être plus à l’aise avec les logiciels de modélisation. Mon travail s’oriente beaucoup plus autour de la création d’objets et d’environnements que de personnages.

Vous pouvez retrouver mon travail sur mon site https://www.artstation.com/artist/sytheim

Mes compétences :
Jeu vidéo
peinture
Adobe After Effects
Dessin
3D Studio Max
Adobe Illustrator
sculpture
Bande dessinée
Autodesk Maya
Adobe Photoshop CS6

Entreprises

  • Emile Cohl - Etudiant

    2015 - maintenant Réalisation d'un trailer de gameplay et d'un dossier de production pour un jeu vidéo.

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