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Yvan TAURINES

PARIS

En résumé

Game Design in mobile games
Game Design in online gaming (meta gameplay, marketing, monetization)
Game Mechanics
Prototyping
Level Design
Android & iOS development (Adobe AIR)
Flash development (AS1 & AS3)
Flash animation
Graphic Design (Photoshop, Illustrator, PAO)
Project management

Mes compétences :
Adobe Photoshop
Adobe Flash
Adobe Flash AS3
Game design
Casual Gaming
Economic design
Mobile design

Entreprises

  • Boostr Acute Games - Lead / Senior Designer

    2014 - maintenant
  • Manzalab - Game Design Director

    2013 - 2014 Multiple projects
    - Calls for tenders
    - High concepts
    - Team management
    - Task management
    - Gameplay guidelines
    - Gameflow guidelines
    - Customer show
    - Graphics guidelines
    - UX design guidelines
    - Worklow guidelines / agile management
  • Self Employed - Independent mobile game creator

    2012 - maintenant Game concept, AIR mobile development, game art.

    ** Jump Blast Demo is out! **
    https://play.google.com/store/apps/details?id=air.air.jumpBlast
  • Magic Pockets - Lead Game Designer

    COUERON 2011 - 2012
  • Pix Builders - Co founder

    2010 - 2011
  • OUAT Entertainment - Game Designer

    Angoulême 2010 - 2010
  • F4 group - Game Designer

    2008 - 2010 Empire of sports :
    - définition du gameplay du football avec prise en compte des contraintes techniques réseau et des enjeux sociaux.
    - définition de stratégies de jeu communes, courbe d’apprentissage et difficulté, tuning RPG et équilibrages suivant les niveaux.
    - Refonte du basketball suivant des contraintes similaires.

    "Courses hippiques" :
    - définition et suivi de l’interface en Flex, développement de prototypes en Flash, suivi des commentaires sonores.

    Sujets transversaux :
    - gestion des tricks, suivi des tutoriaux et des missions de jeu, définition des achievements, suivi sonorisation, prototypages Flash, formateur Flash

Formations

Réseau

Annuaire des membres :