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Baptiste GUIVARC'H

Lannion

En résumé

Chef de projets R&D au sein du service Simulation Terrestre, mon travail consiste à encadrer les équipes de développement et à assurer le suivi des projets. J'apporte également une expertise technique et produit sur ces projets ainsi que sur les réponses à appels d'offre.
En plus de ces tâches, j'assure le rôle de Responsable Logiciel sur le Simulateur Poids-Lourd.

Mes compétences :
Havok vForge SDK
C#
Qt Meta Language
3D Studio Max Scripting SDK
Lua
C++
Microsoft Project
Microsoft Office
Qt
Conception UML

Entreprises

  • Eca Faros - Chef de projets

    Lannion 2017 - maintenant Pilotage de projets R&D au sein du service Simulation Terrestre
    Rédaction de spécifications
    Encadrement des équipes de développement
    Release management sur le produit Simulation Poids-Lourd
    Réponses aux appels d'offre
  • Eca Faros - Release manager

    Lannion 2016 - 2017 Intégration continue
    Gestion de configuration
    Industrialisation des versions logicielles
    Préparation des livraisons clients
    Encadrement des développements
    Réponses aux appels d'offre
    Expertise et support
  • Eca Faros - Ingénieur 3D

    Lannion 2014 - 2016 Développement :
    -réalisation de scripts sous Unity
    -étude de solutions de production de contenu HTML5
    -modification du plugin Havok Content Tools pour 3dsMax
    -réalisation et maintenance de plugins sous Havok vForge
    -réalisation de scripts sous 3dsMax
    -maintenant d'une application tablette
    -réalisation d'une application pour écran tactile

    Technos :
    -langages C#, C++, Lua, QML, HTML, CSS, Javascript.
    -framework .Net, SDK C++ et MaxScript de 3dsMax, SDK C++ et C# de Havok, framework Qt 5, API Corona, .

    Documentations :
    -documentation utilisateur sur les plugins vForge
    -documentation utilisateur et technique en français et anglais pour l'application tablette

    Encadrement :
    -encadrement de prestataires

    Gestion de projet :
    -costing de différents développements internes
    -cahier de spécifications pour une refonte de l'application tablette
    -suivi du développement en externe de cette nouvelle application tablette
  • ALTEN SA - Ingénieur d'études

    Boulogne-Billancourt 2012 - 2014 Réalisation de missions de prestations dans le domaine de la simulation.

    Développement :
    -réalisation et maintenance de plugins pour Autodesk 3dsMax et Havok vForge.
    -maintenance d'une application pour tablette tactile.

    Technos :
    -langages MaxScript, C# et Lua.
    -API Corona, SDK MaxScript de 3dsMax, SDK C# de vForge.

    Documentations :
    -rédaction de documents de spécifications.

    Qualité :
    -suivi de bugs via la plateforme Mantis.
    -GConf sous CVS et Mercurial.
  • Eca Faros - Ingénieur 3D

    Lannion 2011 - 2012 Développement :
    -réalisation de plugins pour les logiciels Autodesk 3dsMax et Havok vForge.
    -conception d'une application pour tablette Android permettant le contrôle du simulateur poids-lourd.

    Technos :
    -langages C#, C++ et Lua.
    -API Corona, SDK C++ et MaxScript de 3dsMax, SDK C++ et C# de vForge

    Documentation :
    -documents techniques et utilisateurs

    Testing et qualité :
    -test du cursus pédagogique du simulateur véhicule léger.
    -rédaction de rapports de bugs via la plateforme Mantis et suivi des corrections

    3D :
    -optimisation de la librairie IDV SpeedTree pour les besoins du simulateur
    -production de végétation dans le monde virtuel

  • Virtualys - Assistant Ingénieur

    Brest 2010 - 2011 Développement de plugins pour les logiciels Autodesk 3dsMax et Autodesk Softimage.

    Export d'un squelette d'oiseau et de ses animations depuis Softimage vers le moteur Ogre3D.
    Animation du squelette à partir de scripts Python.
    Développement en C++.

    Modélisation d'un squelette d'oiseau sous 3dsMax et réalisation de ses animations.
    Création de nuées d'oiseaux instanciés à partir de ce modèle.
    Optimisation algorithmique de l'instanciation des squelettes et des animations au moment du rendu MentalRay.
    Développement d'une IHM permettant de configurer les séquences d'animations et de réaliser des blending d'animations.
    Export du squelette et des animations vers le moteur Ogre3D.
    Développement en C++.

    Modification d'un player Ogre3D pour lire les squelettes et leurs animations.
    Développement en C.
  • Virtualys - Assistant Ingénieur

    Brest 2008 - 2009 Réalisation et animation d'un modèle d'oiseau dans le logiciel Autodesk 3dsMax.

    Production de vidéos mettant ce modèle en situation de vol.

    Audit du plugin Crowd du logiciel Autodesk 3dsMax dans le cadre d'une simulation de nuée d'oiseaux.
  • Virtualys - Développeur

    Brest 2007 - 2007 Développement de scripts PHP.
    Utilisation de logiciels et matériels de maintenance militaires.
    Intégration d'éléments 3D dans le simulateur GVT.

Formations

Réseau

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