Benoit Arribart

Benoit Arribart

Directeur de projets, Compart France
 

En poste chez Compart France

Précédents : Synchronoss Technologies, Miyowa, Widescreen Games, Kawaii Studio, Infogrames / Atari, Infogrames, ST Magazine, Compagnie Générale d'Informatique

 

Précédents : Université Lyon 1 Claude Bernard, Ecole Supérieure De Gestion, Lycée Du Parc

 

    En résumé

    Directeur / chef de projets expérimenté. 30 ans d'expérience professionnelle en développement informatique, dont plus de 15 ans en gestion de projets et management. Domaines de compétences Direction des projets : suivi des responsables de projets, coordination des équipes, définition des projets (budget, délai, spécifications générales) en avant-vente, recrutement. Gestion de projet / production exécutive : constitution d’équipes, planification et suivi, plans de contingence, définition du cahier des charges et des livrables, communication avec le client, recrutement, définition des critères d’évaluation et évaluation des collaborateurs, mise en place des méthodologies agiles. Direction technique : définition des spécifications techniques, validation des choix technologiques, mise en place de chaînes de production.

Parcours

Directeur de projets

Chez Compart France

De septembre 2012 à aujourd'hui
 

Chef de projet

Chez Miyowa

De 2010 à décembre 2011
Gestion de projets: développement d'applications embarquées permettant d'accéder aux messageries instantanées (Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Google Talk, ...) et réseaux sociaux (Facebook, Twitter, MySpace, ...) sur téléphones mobiles, pour des clients internationaux (opérateurs, ...
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Directeur du développement

Chez Widescreen Games

De 2005 à 2009
Supervision et organisation du développement de projets sur consoles de dernière génération (PS3, Xbox360). Direction de projets simultanés et encadrement d’équipes pluridisciplinaires (programmeurs, infographistes, designers) de 30 à 80 personnes, pour des budgets de 3 à plus de 10 millions ...
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Co-Gérant, Directeur Technique

Chez Kawaii Studio

De 2003 à 2005
Création d’une société spécialisée dans la création et le prototypage de nouveaux concepts de jeux vidéo. Mise en place d’une méthodologie de création spécifique (agile). Supervision de la réalisation de game concepts et de prototypes de jeux (Playstation 2/PC) pour Ubi Soft et SCI/Eidos ...
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Chef de projet / Producteur Exécutif

Chez Infogrames / Atari

De 1997 à 2003
Encadrement de projets d’un budget de plusieurs millions d’euros, et gestion d’équipes de 10 à 40 personnes, sur différentes plateformes. Projets notables: • Sheep Dog’n Wolf (PS2/PC) : 2 ans, 20 personnes. • La Femme Nikita (PS2/Xbox/PC) : 2 ans, 40 personnes. • Mission Impossible (N64) : 2 ...
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Lead Programmeur

Chez Infogrames

De 1994 à 1996
Mission de 1 an dans la filiale Ocean Of America à San José (USA) pour la reprise en main du projet Mission Impossible. Analyse et développement de nombreux jeux vidéo, sur de nombreuses plateformes. Conduite des équipes techniques.
 

Ingénieur Logiciel

Chez Infogrames

De 1992 à 1994
Analyse et développement de nombreux jeux vidéo, sur de nombreuses plateformes. Réalisation d’outils et de librairies de développement en C/C++ et assembleur.
 

Pigiste

Chez ST Magazine

De 1989 à 1994
Rédaction de nombreux articles dans ce magazine dédié aux ordinateurs Atari ST (programmation, vulgarisation).
 

Analyste programmeur

Chez Compagnie Générale d'Informatique

De 1989 à 1992
Analyse et programmation d’applications de gestion sur gros systèmes IBM (3090), dans la banque et l’assurance (Merise, Pacbase, Cobol, DL1, DB2). De janvier 1991 à avril 1992: conseiller technique pour les spécifications des processus batch, sur un projet de plus de 5000 mois/homme à Groupama ...
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Compétences

 
  • .Net
  • Actionscript 3
  • C/C++
  • C#
  • Chef de projet
  • Directeur technique
  • Flash