Camille Coste

Camille Coste

CEO, IMAGINEM SAS
 

En poste chez IMAGINEM SAS

Précédents : Drouot Formation, MILLON & ASSOCIES, www.gangeekstyle.com, Multiply Studio, Zenops SA, Square Enix, Square Games

 

Précédents : LISAA (L'Institut Supérieur Des Arts Appliqués)

Parcours

CEO

Chez IMAGINEM SAS

De 2012 à aujourd'hui
* Gestion de la structure, recherches des clients ; * Photographe pour maisons de ventes aux enchères (Kahn Dumousset, Estim Nation, Millon & Associés), retouches photoshop et maquettes pour les catalogues (indesign) imprimés pour les ventes (Drouot / SVV). * Expertises de ...
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Formateur / Historien du jeu vidéo

Chez Drouot Formation

De avril 2016 à mai 2016
Cours de 2H sur l'histoire du jeu vidéo, l'évolution de son marché actuel et sa conservation en amphithéâtre (mairie du 9ème arrondissement).
 

Expert Jeux vidéo, arts et cultures populaires

Chez MILLON & ASSOCIES

De janvier 2013 à décembre 2015
Expositions / ventes / expertises * Montage complet des 5 premières ventes mondiales de Retrogaming avec plus de 2000 objets négociés avec les vendeurs, expertisés, décrits, photographiés, proposés à la vente (établissement des catalogues de vente sur Indesign, édités à 300-1500 ...
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CEO & Président

Chez Multiply Studio

De septembre 2009 à mars 2014
* Gestion de l'administration de la société (contrats, devis, facturations, présentation de la société, communication...) * Comptabilité, épaulée par un cabinet (Gestion des comptes société, TVA...) * Recherche de nouveaux clients, démarchage téléphonique et physique * Gestion ...
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Pigiste

Chez www.gangeekstyle.com

De 2012 à 2014
www.gangeekstyle.com Pigiste (écriture d'articles sur le Ecriture de plus de 30 articles de jeux vidéo (dossiers, tests, avis généraux), visibles sur le site internet.
 

Game Designer & Sound Designer

Chez Zenops SA

De février 2007 à septembre 2009
* Participation à de nombreux projets de jeux vidéo pour Mobiles avant l'iphone et Android (midP/Doja/imod). * Gestion des délais de production sur la partie design (3 à 7 personnes) * Game Designer - établissement des Gamedocs et concepts des jeux en production ou en préparation. ...
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QA Tester

Chez Square Enix

De mars 2006 à janvier 2007
* Corrections de traductions / QA Test / Debug Projets : Final Fantasy XI (PC & Xbox 360) * Validations post-Marketing pour client final ``ce jeu a-t-il un intérêt sur le sol français?'' Projets : ``Final Fantasy Tactics'' (PSP), ``It's a Wonderful world'' (NDS)
 

Vendeur

Chez Square Games

2004
Spécialiste RETROGAMING sur le Boulevard Voltaire, rue de Malte.
 

Compétences

 
  • Adobe Indesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premier
  • Android
  • Autodesk Maya
  • la partie design
  • Mac OS X
  • Microsoft Windows
  • Voir toutes les compétences (10)