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David DI GIACOMO

Lyon

En résumé

Mes compétences :
Jeux vidéo
Photoshop
Modeling
3D Character Artist
3D Environment Artist
Texturing
Maya
2D/3D CG Artist
ZBrush
Infographiste
Graphiste

Entreprises

  • Arkane Studios - Level Architect

    Lyon 2014 - maintenant
  • Freelance - CG 2D/3D Artist

    2013 - maintenant
  • Université Lumière Lyon 2 - Intervenant

    Lyon 2013 - 2013 Intervention au département Culture(s) et parcours vie culturelle, CIEF, Université Lumière Lyon 2, dans le cadre de la rencontre entre les étudiants et un acteur de la vie artistique et culturelle locale.
  • Casterman - Adaptateur Graphique

    2007 - 2011 Adaptation graphique* de bande dessinées coréennes et japonaises en version française.
    - "L'idiot" de Kang Full (2 tomes)
    - "Timing" de Kang Full (3 tomes)
    - "Les nourritures de l'âme" de Kim Dong-hwa (1 tome)
    - "Chassés-Croisés" de Kang Full (3 tomes)
    - "La Femme Insecte" de Osamu Tezuka (1 tome)
    - "L'île Panorama" de Suehiro Maruo (1 tome)

    *L'adaptation graphique consiste à effacer les textes et les onomatopées de la version originale, de redessiner les manques de dessin éventuels puis replacer les textes français et dessiner les onomatopées françaises en gardant l'esprit et le graphisme de la version originale.
  • Casterman - Traducteur

    2005 - 2008 Traduction du coréen au français de bande dessinées sorties sous la collection Hanguk chez Casterman :
    - "Comme la lune surgissant des nuages" de Park Heung-yong (3 tomes)
    - "L'idiot" de Kang Full (2 tomes)
  • Etranges Libellules - ELB Games - Graphiste 2D/3D

    1999 - 2012 Depuis 1999, j'évolue au fil des consoles qui se succèdent, intégrant ainsi les nouvelles contraintes techniques et graphiques.
    Parti des PS1 et Nintendo 64, en passant par la PS2, PSP, Wii, je travaille aujourd'hui pour PC, XBox 360 et PS3.
    J'ai longtemps travaillé sur les décors, j'évolue maintenant sur les personnages.
    Je suis modeleur (Haute définition et basse définition), mappeur/textureur.
    J'utilise essentiellement, Maya, Zbrush, Photoshop.

    Les différents projets sur lesquels j'ai travaillé sont :

    - 2012, Ninja Turtle (Démo, NextGen)
    - 2012, Space Invaders 2012, (Prototype, XBox 360)
    - 2011-2012, Zombies'Party (Prototype, Wii/ XBox 360)
    - 2011, MGS Kids (Prototype, XBox 360)
    - 2011, FreeFall (Prototype, XBox 360)
    - 2011, Toy Story Mania (XBox 360, stoppé)
    - 2010, Monster Inc Mania (Wii, stoppé)
    - 2010, Stomp (Prototype, XBox 360)
    - 2010, John Carter of Mars (PS3/ XBox 360, stoppé)
    - 2010, Robots (Prototype, NextGen)
    - 2009, How to train Your Dragon (PS3/XBox 360/Wii)
    - 2009, Alice In Wonderland (PS3/XBox 360/Wii) - Responsable d'équipe
    - 2008, Spyro Dawn of the Dragon (PS3/XBox 360/Wii/PS2)
    - 2007, Astérix aux Jeux Olympiques (PS2/Wii/PC/NDS)
    - 2006, Arthur et les Minimoys (PS2/PSP/PC/XBox 360)
    - 2005, Astérix et Obélix XXL2 (PS2/PC)
    - 2003, Astérix et Obélix XXL (PS2/PC)
    - 2002, Arx Fatalis (PC)
    - 2001, V-Rally 3 (PS2/PC)
    - 2000-2001, Nikita (Non-édité)
    - 2000, Mechlord (Jeu en ligne coréen)
    - 2000, Les Schtroumpfs (N64, non-édité)
    - 1999, The Devil Inside (PC)
  • Cité de la Création - Gardien de la Mémoire Vivante

    1996 - 1999 Mon rôle au sein de cette entreprise de Murs Peints était un subtil et savant mélange de documentaliste, d'archiviste, graphiste, peintre, maquettiste, et créateur de la première version du site web.

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