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Emmanuel MARIN

PARIS

En résumé

J’ai connu quatre environnements de travail très différents :
-la recherche,
-le grand groupe,
-la société de services,
-la start-up, de 10 à 70 personnes.
Mon expérience en start-up dans le milieu stressant de l’évènementiel (entre autres) m’a permis de me confronter à des situations où cette adaptabilité fut précieuse.


Mes compétences :
Gestion de projet
C/C++
Temps réel
Réalité augmentée
Algorithmie
OpenGL
Traitement d'images
Lua
XML
Développement informatique
Vision

Entreprises

  • Wakatoon - Consumers Relations, Social Communication & Technical Support Manager

    2015 - maintenant
  • Total Immersion - Responsable du Support

    Suresnes 2012 - 2013 Premier interlocuteur technique des partenaires Total Immersion en EMEA (environ 30 actifs): aide à la prévente, best practices, filtre sur les retours de bugs pour la R&D, gestion des licences software ou hardware.
  • Total Immersion - Chef de projet senior

    Suresnes 2005 - 2012 Suivi du projet de la prévente à la réalisation finale : la présentation de produits via la Réalité Augmentée (mixage live de 3D avec des caméras d'évènementiels - ou des images de webcam lors de campagne Internet). Lien avec le client, les équipes R&D et les responsables graphistes. Présence en régie pour la gestion des interactions lors des évènementiels.
    - Déploiement de test de publicités interactives Marlboro en vitrines à Ekaterinburg
    - Maquette en RA sur tablettes à l'inauguration d'EMAL aux Emirats Arabes
    - Présentation des résultats de Statoil dans un studio de la BBC à Londres
    - Miroirs magiques pour le parc Six Flags Great Adventure, New Jersey ;
    - Test de préviz de décors 3D sur le tournage d'Astérix à Alicante
    - Campagne marketing Télé 7 Jours, Eurodisney, Haribo, Partouche, etc...
    - Test de dispositifs de présentation 3D à TV Asahi, Pékin et à ABC, New-York
    - Tests de lunettes de Réalité Augmentée pour mécaniciens à BMW, Munich
    - Borne et Ecran géant au Grand Palais avec Orange et Les Lapins Crétins
    - Séquence de jeu en RA pour un tournage de pilote de jeu TV pour TF1
  • Total Immersion - Ingénieur R&D

    Suresnes 2003 - 2005 Codage dans le logiciel D'Fusion de Total Immersion d'un algorithme de l'IRISA sur le suivi de contours, et d'un algorithme de l'EPFL sur le suivi des points d'intérêts.
    Développement et codage d'un algorithme de suivi de panorama pour une caméra sur pied.
  • Alten - Ingénieur consultant

    Boulogne-Billancourt 1999 - 2002 Mission chez Sogitec (Suresnes) : développement sur un simulateur d'entraînement au combat aérien.
  • Thales Training & Simulation - Ingénieur développement

    Cergy 1997 - 1999 Membre de l'équipe de développement du rendu du simulateur de vol de TT&S sur Silicon Graphics.


  • Armée de l'Air - Service Militaire

    Paris 1996 - 1996 Recherche en Optique Physiologique - Etude de la vision
    Service de Santé des Armées à Bretigny
  • Essilor - Ingénieur CIFRE

    Charenton-le-Pont 1994 - 1995 Contrat CIFRE avec le Collège de France : Quantification des effets des déformations des verres progressifs sur la perception visuelle .

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