Frédéric Ménez

Frédéric Ménez

Ingénieur logiciel Go, Formateur Golang

Propose son expertise
 

En poste chez Scalera.io

Précédents : MotionTree, Wizarbox, Monte Cristo, Codemasters

 

Précédents : School Of Cognitive Sciences, University Of Sussex, University Of Ulster, Magee Campus, Letterkenny Institute Of Technology

 

    En résumé

    Scalera est une agence de conseil et d'ingénierie logiciel cloud ancrée dans l'écosystème Go. Nous fournissions des sessions de formation golang aux sociétés curieuses de go, ou en train de préparer leur transition technologique vers l'écosystème golang. L'ingénierie logicielle cloud est notre principal activité de conseil pour des projets de ces types : design d'API, architectures microservices Go-centric, platformes métiers à faible latence, optimisation. Et pour des raisons historiques nous apprécions aussi les projets nouveaux médias. N'hésitez pas à entrer en contact pour nous poser une question sur Go ou évoquer votre idée de projet.

Parcours

 

Directeur de l'ingénierie logicielle, formateur golang

Chez Scalera.io

De octobre 2012 à aujourd'hui
Scalera est une agence de R&D logiciel qui peut prendre en charge le développement de votre prototype ou votre projet d'application cloud, de média intéractif, d'automatisation de traitement, ou de génération de contenu. Pour accompagner l'évolution de votre équipe technique nous sommes aussi ...
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Directeur Technique

Chez MotionTree

De avril 2012 à octobre 2012
MotionTree a inventé un format innovant d'applications vidéo embarquant d'un seul tenant de nouvelles fonctionnalités uniques destinées aux industriels de l'audiovisuel et aux réalisateurs de médias intéractifs. Des applications vidéo intéractives HD plateforme-indépendantes peuvent être ...
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Chef de projet logiciel technique

Chez Wizarbox

De novembre 2011 à mars 2012
Gestion & coordination technique sur : - BusTraining : simulateur 3D de conduite de véhicule en milieu urbain. - TARDIS : simulateur d'entretien professionnel et d'analyse de l'expression non verbale. Projet financé par l'UE (FP7). Développement Unity/C# et interfaçage avec bibliothèques ...
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Programmeur coordinateur serious game

Chez Wizarbox

De juillet 2010 à octobre 2011
Encadrement & ingéniérie sur projet de serious game BusTraining : simulateur 3D de conduite de véhicule en milieu urbain pour un opérateur de transport public. - Coordination technique de l'équipe locale avec équipes distantes. - Liaison avec partenaires et organe de direction du projet. - ...
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Programmeur middleware jeux video

Chez Wizarbox

De 2008 à 2010
Développement C++ de la partie plateforme-spécifique sur le middleware PlayAll pour la console PSP. Maintenance corrective (refactoring) du middleware pour optimiser taille du code, vitesse d'exécution et temps de build. Maintenance évolutive (input recorder, replays) Outils de production de ...
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Programmeur jeux vidéo

Chez Monte Cristo

De 2003 à 2008
 

Programmeur jeux vidéo

Chez Codemasters

De mai 2001 à décembre 2002

Compétences

 
  • Architecture logicielle
  • C++
  • CSS 3
  • Développement web
  • Génie logiciel
  • Gestion de projet
  • Go
  • HTML 5
  • Voir toutes les compétences (10)

Langues parlées