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Guillaume HAYETTE

VIENNE

En résumé

Mes compétences :
Programmation orientée objet
Réalité virtuelle
Informatique industrielle
Base de données
Développement logiciel

Entreprises

  • IESA Group - Ingénieur informaticien

    VIENNE 2010 - maintenant - Programmation c# pour le développement d'interfaces et de fonctionnalités logicielles
    - Réalisation de scènes 3D sous Virtools puis Unity
    - Développement d'outils de communication avec des technologies automates
    - Conceptions et développements de solutions logicielles pour les industries
    - Gestion de base de données sur SQL Serveur
    - Suivi de projet (redmine, TFS)
  • Liris, CNRS - Programmeur 3D sous Open GL

    2009 - 2009 - Création de scène 3D en utilisant le moteur graphique OpenGL
    - Conception et programmation objets en C++
    - Projet de recherche au sein d'une équipe de 5 personnes

Formations

  • UCBL1

    Villeurbanne 2006 - 2009 Master

    - Conception de scènes 3D par programmation sur OpenGL et DirectX
    - Analyse d'image 2D
    - Formations générales en réseaux, bases de données, etc...
  • IUT A Lyon 1

    Villeurbanne 2004 - 2006 DUT informatique

    - Formation très diversifiée : conception UML, programmation, base de données, système d'exploitation, réseau...
    - Partie théorique : Math, compta, Anglais, Droit

Réseau

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